GameMakers 1.0 (2019)
En el año 2019 se lanzó la primera edición de GameMakers, con 5 equipos de desarrollo formados por alumnos de CPA Salduie que crearon 5 increíbles proyectos de videojuegos de género Aventura Gráfica.
En esta primera edición participaron 3 asignaturas de 2º del Grado de Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos: Proyectos de Juegos y Entornos Interactivos, Inglés y Desarrollo de Entornos Interactivos Multiplataforma. Coordinados por Néstor Perales y con la inestimable ayuda de Raúl Martínez, el proyecto fue un éxito, culminando con una presentación final de los proyectos en Híberus Tecnología y contando con un jurado de categoría.
El equipo ganador, StoryLab Games, desarrolló su videojuego durante sus FCTs con InfiniteGames y lanzó Fellow al mercado de manera gratuita.
Los Desarrollos: (click para ver más)
Space M-073l, by Terror Vakui: Es una gráfica atípica, que gira entorno a la temática de Terror Space, con estilos de cyberpunk y biopunk. Kore, nuestra protagonista, acaba de despertar en el taller una estación espacial abandona en medio del vacío del universo, en la que está atrapada. Con la única ayuda de una desequilibrada y obsesiva Inteligencia Artificial deberá encontrar la manera de escapar de la estación antes de que una supuesta enfermedad espacial acabe con ella. El videojuego será en 3D, texturizado ricamente, con una cámara en posición cenital y los escenarios en isométrica, para poder centrarnos en la exploración del escenario.
NorthBell, by Oni Koi: Es una aventura gráfica JRPG por casillas en 3D con una original historia: Aroa, nuestra protagonista, vivía con sus padres y su hermano en Northbell. Un día a su padre se le encomendó una misión, por orden mismísima Orden de Northbell y nunca más regresó. Tras un año desde desaparición, una entidad maligna surgió y desafío a todos los rastreadores a detenerla. La madre de Aroa, se tuvo que separar de sus hijos para protegerlos de la gran amenaza, desgraciadamente nadie logró derrotar al mal y sus cuerpos fueron dominados por la corrupción del malvado ser. Northbell quedó ese mismo día desprotegido, tras perder a todos sus rastreadores, y La Orden decidió cerrar todo acceso al mundo real, protegiendo la ciudad con su magia. Pasaron 12 años y Aroa continuaba con su vida, hasta que recibió la visita de uno de los superiores, que le ordena que emprenda el camino de liberar a Northbell y el resto de los mundos.
Sealed Minds, by Arcanum Pólux: Helena vive en un pueblo cerca de Londres, junto a su novio Héctor. Desde fuera parecen una pareja normal, lo que no sabe la gente es que Héctor es un maltratador psicológico. Helena está cansada de todo lo que tiene soportar, pero no tiene la fuerza de voluntad necesaria para combatir su martirio, por lo que desarrolla otra voluntad: Paris, que querrá tomar el control del cuerpo y conciencia de Helena para poder hacer frente a Héctor. El problema es que Paris cada vez se hace más fuerte y quiere más y más dominio sobre la mente de Helena y dejar de coexistir junto a ella. Las decisiones del jugador nos conducirán por la historia, dejando tomar el control a Helena o Paris, para avanzar a través de los eventos. Pero cuidado, las decisiones pueden tener consecuencias irreversibles. El juego será en 3D y primera persona,para lograr una total conexión entre el jugador y la protagonista.
OuTime, by LifeTime: Nuestro protagonista es un cavernícola bruto y rudo en modales, tontorrón y malhumorado, curioso y cabezón. Vive solo en una cueva y detesta la compañía. La única compañía que tiene es su fiel maza con la cual habla. Un día de madrugada un estruendo proveniente de las profundidades de la tierra le despierta y por los pelos escapa de la cueva, cuyo techo se está viniendo abajo. Fuera de su refugio se da cuenta de que han aparecido unos portales por los que puede ver otras épocas del tiempo. ¡Todo el mundo que conoce está desapareciendo! ¡Tiene que llegar a uno de los portales para poder sobrevivir! Su objetivo será restaurar el tiempo y volver a su hogar, su amada cueva. Para ello tendrá que retroceder y adelantar entre las épocas futuras para llegar hasta el tiempo y restaurarlo. El videojuego será en 3D, con gráficos hechos en lowpoly.
El Ganador: (click para ver más)
Fellow es el proyecto de Videojuego de StoryLab Games, un videojuego en 3D con el alma de una historia contada alrededor del fuego.
Ambientado en la década de los 90, es la historia de Sarah, una joven que emprende un viaje de reconciliación y superación donde se descubrirá a sí misma, al volante de su furgoneta y con lo puesto por equipaje, comenzará un viaje de carretera con la única compañía de su perro Bacon. Juntos recorrerán distintos lugares y conocerán a personajes de toda índole, con el objetivo de completar una pequeña lista de cosas por hacer, lista que su hermano pequeño siempre quiso completar y nunca pudo. Será a través de este viaje que nuestra protagonista deberá luchar contra sus propios demonios y pesadillas que la persiguen, superar la rabia que siente por el mundo y asumir la pérdida de su hermano pequeño.
El Jurado: (click para ver más)
Ulises Gómez (Insert): Co-fundador de INSERT, consultora de innovación con impacto con la que apoya y fortalece el desempeño de empresas y organizaciones en sus acciones sociales para maximizar su impacto bajo una lógica de gestión de la innovación y el conocimiento. Ha liderado proyectos con todos los sectores sociales, empresa, ONG’s, sector público y cooperación internacional ejecutando más de 100 proyectos diferentes siempre bajo una lógica colaborativa. Ha apoyado a más de 3,000 emprendedores en la región centroamericana logrando más de $500,000 en financiamiento para los emprendimientos más exitosos. Su experiencia en proyectos de innovación con diferentes agentes y el impacto de sus acciones en el emprendimiento le ha llevado a ser docente en universidad, maestría y postgrado en temas de innovación, emprendimiento y Design Thinking.
Marcos de la Sierra (InfiniteGames, PAC17 Arquitectura): Arquitecto por la Universidad de Zaragoza, ha trabajado para varios estudios de arquitectura y es socio fundador del estudio PAC17 Arquitectura. Tras finalizar un máster de Ilustración y Concept Art en la Universal Arts School de Valencia, compagina su labor de arquitecto con su actividad como Concept Artist en InfiniteGames.
Héctor Paz (Imascono): Enamorado de la innovación tecnológica y la ciencia ficción. Ingeniero en diseño industrial y un soñador motivado por la creación de nuevas soluciones tecnológicas que hagan que la vida sea mucho más divertida. CEO y co-fundador en Imascono, empresa dedicada a la innovación y el desarrollo de soluciones tecnológicas de Realidad Aumentada, Realidad Mixta y Realidad Virtual. Buscamos hacer la vida más creativa, sumando nuestra imaginación y conocimiento de la tecnología. Además es Profesor de Realidad Aumentada en el grado de diseño y desarrollo de videojuegos de la Universidad San Jorge.
Miguel Lobera (Universidad San Jorge/ CPA Salduie): Es Licenciado en Historia por la Universidad de Zaragoza con dos másteres, uno en escritura de Guion para Televisión y Cine por la Universidad Autónoma de Barcelona y un segundo de Periodismo por la Universidad de Zaragoza. Además es Técnico Superior en Realización Audiovisual.Desde 1998 ha participado en diferentes oficios y disciplinas del cine y la televisión. Paralelamente ha desarrollado una intensa actividad dentro de la producción independiente. Como reconocimiento a su trabajo realizado, ha recibo numerosos premios SCIFE en 2000, 2002, 2004 y 2005 a Mejor Cortometraje, Mejor Documental, Mejor Dirección y Mejor Guion con diferentes proyectos cinematográficos.