GameMakers 4.0 (2022)
En el año 2022 se está desarrollando la cuarta edición de GameMakers, con 5 equipos de desarrollo formados por alumnos de CPA Salduie que están creando 5 proyectos de videojuegos de libre temática y género.
En esta cuarta edición están participando de manera transversal las 6 asignaturas de 2º del Grado de Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos y la colaboración de la profesora de Dibujo de 1º. Adicionalmente, este año cuentan con la colaboración de alumnos de 2º del grado de Técnico Superior en Sonido para Audiovisuales y Espectáculos en la sonorización del proyecto y del grado de Técnico Superior en Marketing y Publicidad para realizar la campaña publicitaria del mismo.
Coordinados por Néstor Perales y con la inestimable ayuda de Raúl Martínez, el proyecto fue un éxito, culminado con una presentación de los proyectos en Marzo ante un jurado profesional.
El equipo ganador, Samurai Studios, desarrollo su videojuego tras sus FCTs con InfiniteGames. La demo, formó parte del portfolio del equipo, que encontraron trabajo en diversas empresas.
Los proyectos culminaron con una presentación final de los videojuegos el 3 de Marzo de 2022, en el centro tecnológico Etopía (Zaragoza). La final fue retransmitida en directo Online para el público.
Los Desarrollos: (click para ver más)
Faithless , by Sense Studios: “Una obra de arte hecha videojuego” describe este fantástico proyecto. Faithless es una aventura introspectiva en 2D que cautivará todos tus sentidos. En este videojuegos se cuenta la historia de una amistad rota, y cómo su protagonista logrará superar la pérdida a través del tiempo. Acompaña a Faith en este mágico viaje y ayúdale a resolver sus rompecabezas para que pueda avanzar y curar sus heridas.
Baruca, by Foscor Games: Todos hemos tenido juguetes en nuestra infancia ¿verdad? ¿Y quién no ha deseado verlos moverse o incluso hablar con ellos? Yo me imaginaba que un león de juguete vigilaba desde la estantería mientras dormía para cuidarme. El videojuego Baruca trae de vuelta esos sentimientos, esos deseos de que nuestros juguetes cobrasen vida. En él, te sumergirás con tus amigos en una frenética batalla de juguetes contra monstruos en la que pondréis a prueba vuestras mentes estrategas y vuestros nervios.
Balloon, by Samurai Studio: La gran competición anual de Faunópolis ha empezado, y sólo los mas valientes se atreven ante este desafío de alturas. ¡Las reglas son sencillas en este juego competitivo multijugador 2.5D! ¡Ser el ultimo en caer! ¡Sobrevive a la contienda aérea!. Los concursantes deberán luchar entre si para explotar los globos de los demás, y quién sabe... puede que las batallas sean galácticas.
Remember, by Clock Games: “Remember” es un videojuego 3D en primera persona, en el que se narra la historia Emma. Emma pierde pierde a sus padres a temprana edad, en un accidente de tráfico. Es internada en un orfanato, donde todas las noches sufre pesadillas... ¡hasta que se sumerge en uno de esos sueños, para regresar al accidente, enfrentarse a sus pesadillas y salvar a sus padres!
Northward, by Myrsky Games: Northward es un juego único que ofrece acción, emoción y adrenalina sin límites. ¡Bienvenido al Ymir, el barco más grande de todos los mares del norte! Sigue a Steinar y su hermano Einar en su legendaria misión más allá del Norte para devolver a los gigantes de hielo lo que les fue arrebatado. Northward es un juego de acción 3D multitarea en el que tendrás que proteger tu barco, con tu hacha y tus poderes, de innumerables enemigos y reparar cualquier daño que le causen. ¡Visita las misteriosas aguas del Norte! ¡Enfréntate a nuevas y peligrosas amenazas!
El Ganador: (click para ver más)
Balloon, by Samurai Studio: La gran competición anual de Faunópolis ha empezado, y sólo los mas valientes se atreven ante este desafío de alturas. ¡Las reglas son sencillas en este juego competitivo multijugador 2.5D! ¡Ser el ultimo en caer! ¡Sobrevive a la contienda aérea!. Los concursantes deberán luchar entre si para explotar los globos de los demás, y quién sabe... puede que las batallas sean galácticas.
Balloon
by Samurai Studio
El Jurado: (click para ver más)
David Güell (Escuela Joso): David es un Ilustrador y artista conceptual nacido y criado en Barcelona. Su primer contacto con el desarrollo de videojuegos fue en una campaña de marketing de Danone-Actimel basada en minijuegos flash online. Tras ello, se convirtió en el director artístico y artista conceptual en el videojuego "Skara, The Blade Remains", un Free-to-Play competitivo por equipos de combate cuerpo a cuerpo. También colaboró en el arte conceptual y las ilustraciones promocionales del videojuego "Overtimers" de Zink Media Studio. Actualmente es ilustrador y colorista para clientes como Disney o Mattel e imparte clases de dibujo en la prestigiosa Escuela Joso de Barcelona.
Arturo Monedero (AEVI): Arturo cuenta con una dilatada trayectoria en la industria española de videojuegos. Es uno de los socios Fundadores de Delirium Studios y Director Creativo en el mismo. Como Game Designer, Ha participado en el desarrollo de notables títulos como "The longest road on earth" o "Los ríos de Alice". Por si eso no fuera poco, es profesor de Diseño de Videojuegos en Creanavarra y Vicepresidente de Desarrollo de AEVI (Asociación Española de Videojuegos).
África Domingo (USJ): África es licenciada en Ciencias Matemáticas, en la especialidad de Matemáticas Fundamentales y Metodología. Desde 2016 es Vicedecana de Estudiantes de la Escuela de Arquitectura y Tecnología de la Universidad San Jorge, y es profesora de materias como Matemática Discreta, Álgebra o Análisis y cálculo, en los grados de Diseño y desarrollo de Videojuegos, Ingeniería Informática y Arquitectura. Es estudiante de doctorado en el programa de Ingeniería Informática de la Universitat Politècnica de València e investigadora en el grupo de investigación SVIT de la Universidad San Jorge. Sus aportaciones científicas analizan desde una perspectiva empírica el desarrollo de software dirigido por modelos en entornos industriales.
Alejandro Picazo (Polygonal Mind): Graduado en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma, Alejandro cuenta con una amplia experiencia en el desarrollo de videojuegos como programador: participó en el desarrollo de “Solar Gun” y otros proyectos con Mechanical Boss. Actualmente trabaja en Polygonal Mind desarrollando la plataforma web Decentraland, experiencias interactivas, minijuegos y eventos multijugador como “Megacube”. Su filosofía es siempre trabajar en el punto de encuentro entre el diseño deseado y las limitaciones del proyecto.
Los Padrinos de la Promoción: (click para ver más)
Daniel Bazaco y Victor de Francisco (Crimson Birds Studio): Desarrolladores independientes y apasionados del mundo de los videojuegos. Con dos perfiles muy diferentes, Daniel como Animador y Víctor como Programador y junto al gran equipo de Crimson Birds Studio (del que son fundadores), están desarrollando actualmente Good Morning Freistatt; proyecto ganador de premios como Gamemakers 3.0 y GameDevLab 2021.
¡Ambos nos contarán su experiencia desarrollando Good Morning Freistatt, nos enseñará los resultados y participará como jurado de la edición 2022!
El Ponente: "Pitch Beasts" (click para ver más)
Ulises Gómez realizará una charla-taller sobre el arte de presentar proyectos, realizar pitch y hablar ante una audiencia, titulada "Pitch Beasts" el 21/12/2021 a las 8:30 de manera presencial en CPA Salduie para 2A.
Tras la ponencia (9:30), los equipos de GameMakers (2A) presentarán sus proyectos a Ulises, que asumirá el rol de inversor en una ronda de elevator pitch, para después proporcionar feedback y consejo en sus desarrollos, negocio y presentaciones.
Bio del ponente:
Co-fundador de INSERT, una consultora de innovación con impacto con la que apoya y fortalece el desempeño de empresas y organizaciones en sus acciones sociales para maximizar su impacto bajo una lógica de gestión de la innovación y el conocimiento.
En 2012 fue también co-fundador de YAWAL, el primer espacio de coworking en El Salvador y la primera incubadora de emprendimiento privada del país que se enfoca en dinamizar y fortalecer emprendimientos dinámicos con impacto, posicionando el emprendimiento social como una solución efectiva para lograr un desarrollo socio-económico equilibrado.
En 2014 puso en marcha el Laboratorio de Innovación y Nuevas Tecnologías de La Casa Tomada (LabCT), primer espacio en El Salvador de acceso libre a maquinaria de fabricación digital y equipo de electrónica donde las personas pueden prototipar sus proyectos y pensar de manera colaborativa soluciones a problemáticas sociales basadas en tecnología.
En 2019 forma parte del equipo fundador de Fundación Cacao, primer club de ángeles inversionistas de El Salvador.
Actualmente es Impact Lead y coordinador de A3RTE en Impact Hub Zaragoza.
Ha liderado proyectos con todos los sectores sociales, empresa, ONG’s, sector público y cooperación internacional ejecutando más de 100 proyectos diferentes siempre bajo una lógica colaborativa.
Ha apoyado a más de 3,000 emprendedores en la región centroamericana logrando más de $750,000 en financiamiento para los emprendimientos más exitosos de los 62 incubados por YAWAL.
Sus estudios de arquitectura le han permitido integrar la lógica de Design Thinking de manera transversal a todas las acciones de INSERT, YAWAL y LabCT, focalizando adecuadamente sus acciones a las necesidades concretas de cada cliente o emprendimiento y como Director de Innovación y Procesos en INSERT ha diseñado y sistematizado metodologías propias de fortalecimiento a emprendimientos y desarrollo de innovación.
Su experiencia en proyectos de innovación con diferentes agentes y el impacto de sus acciones en el emprendimiento le ha llevado a ser docente en universidad, maestría y postgrado en temas de innovación, emprendimiento y Design Thinking. Colabora en diferentes comunidades de emprendimiento como Startup Weekend y Fuckup Nights y sido speaker en eventos nacionales e internacionales siempre en temas de emprendimiento, innovación y tecnología.