Club Olímpico de Informática
El 30 de marzo se creó el Club Olímpico de Informática, un espacio de entrenamiento en programación que funciona todos los martes de 12 a 14 h, con la participación de 19 estudiantes.
Olimpiadas de Programación (UAI)
Dos grupos de tres integrantes representaron a la escuela en la primera instancia de las Olimpiadas de Programación de la UAI. Los resultados se conocerán el 3 de agosto.
Olimpiadas de Programación (UNSAM)
Cuatro estudiantes representarán a la escuela en las Olimpiadas de Programación de la UNSAM. Las inscripciones cierran el 31 de agosto.
Scratchaton (UNSAM)
Seis grupos de tres integrantes se inscribieron en el Scratchaton, una competencia nacional que se realizará el 28 de agosto.
Competencia de Habilidades Digitales (UNSAM)
Un grupo de tres integrantes representará a la escuela en la Competencia de Habilidades Digitales de la UNSAM. Las inscripciones cierran el 31 de agosto.
Materiales adquiridos con la cuota de tecnología 2026
Con la cuota de materiales de tecnología 2026 se incorporaron los siguientes materiales e insumos:
2 impresoras 3D última generación
20 placas Arduino para robótica y programación.
10 servomotores y 40 cables para proyectos de robótica.
10 fotorresistencias.
10 mouses.
12 auriculares.
300 LEDs de alto brillo.
2 bombas de agua solar.
5 relojes de pared.
5 controles remotos de aire acondicionado universales
20 pilas doble A.
4 PCs de escritorio nuevas
Un televisor de 55 pulgadas.
2 pares de micrófonos corbateros.
Cable y cargador de micrófono.
Cables HDMI.
2 cables tipo 8.
2 adaptadores mini HDMI a HDMI.
4 pendrives.
Un cargador tipo C.
Cargadores y adaptadores USB.
Una estantería.
Tela negra.
2 filamentos de color negro.
2 Filamentos azules y uno blanco
Insumos para el área de biología.
Parlantes.
Cargador de pilas.
Zapatillas eléctricas.