¿Qué es Hogwarts Maths?

Hogwarts Maths es un proyecto de gamificación de la asignatura de matemáticas en 1º y 2º de ESO en el colegio Las Colinas.​

El objetivo de los alumnos en Hogwarts Maths es el de conseguir Sickles de plata y Galeones de oro a través de retos, misiones o actividades matemáticas, para después poder comprar varitas mágicas, conjuros o cualquier otro artículo en el rincón Diagon necesarios para abrir las salas en las que están guardados los libros de conjuros con los que conseguir ventajas y beneficios en la clase de matemáticas.

Para terminar se enfrentarán a una misión final en la que demostrarán si son realmente merecedores de formar parte de Hogwarts.

¿Cómo se consiguen sickles y galeones?

Por cada sesión de matemáticas cada alumno recibirá de forma automática un Sickle si ha cumplido con los objetivos de esa sesión. Cada Galeón son 17 Sickles.

​Se pueden recibir Sickles si los alumnos superan retos que se pongan en clase o para casa.

​Se realizarán batallas entre las casas de Hogwarts (grupos de clase) con retos matemáticos y los ganadores obtendrán Sickles como recompensa.

​Las actividades voluntarias propuestas en la clase tendrán como resultado también la entrega de Sickles.

​El día del reto final, quien lo supere y consiga el código secreto, ganará automáticamente 2 Galeones, equivalentes a unas cinco semanas de trabajo en clase.

¿Quién gana el juego?

El juego lo ganan aquellos jugadores que junto con sus compañeros de la casa de Hogwarts a la que pertenezcan ganen el reto final. Con ello conseguirán dos hechizos que llevan ocultos cientos de años y que solo yo conozco. ¿Para qué servirán esos conjuros? En el apartado de conjuros lo podéis comprobar.