¿Qué es Hogwarts Maths?
¿Qué es Hogwarts Maths?
Hogwarts Maths es un proyecto de gamificación de la asignatura de matemáticas en 1º y 2º de ESO en el colegio Las Colinas.
Hogwarts Maths es un proyecto de gamificación de la asignatura de matemáticas en 1º y 2º de ESO en el colegio Las Colinas.
El objetivo de los alumnos en Hogwarts Maths es el de conseguir Sickles de plata y Galeones de oro a través de retos, misiones o actividades matemáticas, para después poder comprar varitas mágicas, conjuros o cualquier otro artículo en el rincón Diagon necesarios para abrir las salas en las que están guardados los libros de conjuros con los que conseguir ventajas y beneficios en la clase de matemáticas.
El objetivo de los alumnos en Hogwarts Maths es el de conseguir Sickles de plata y Galeones de oro a través de retos, misiones o actividades matemáticas, para después poder comprar varitas mágicas, conjuros o cualquier otro artículo en el rincón Diagon necesarios para abrir las salas en las que están guardados los libros de conjuros con los que conseguir ventajas y beneficios en la clase de matemáticas.
Para terminar se enfrentarán a una misión final en la que demostrarán si son realmente merecedores de formar parte de Hogwarts.
Para terminar se enfrentarán a una misión final en la que demostrarán si son realmente merecedores de formar parte de Hogwarts.
¿Cómo se consiguen sickles y galeones?
¿Cómo se consiguen sickles y galeones?
Por cada sesión de matemáticas cada alumno recibirá de forma automática un Sickle si ha cumplido con los objetivos de esa sesión. Cada Galeón son 17 Sickles.
Por cada sesión de matemáticas cada alumno recibirá de forma automática un Sickle si ha cumplido con los objetivos de esa sesión. Cada Galeón son 17 Sickles.
Se pueden recibir Sickles si los alumnos superan retos que se pongan en clase o para casa.
Se pueden recibir Sickles si los alumnos superan retos que se pongan en clase o para casa.
Se realizarán batallas entre las casas de Hogwarts (grupos de clase) con retos matemáticos y los ganadores obtendrán Sickles como recompensa.
Se realizarán batallas entre las casas de Hogwarts (grupos de clase) con retos matemáticos y los ganadores obtendrán Sickles como recompensa.
Las actividades voluntarias propuestas en la clase tendrán como resultado también la entrega de Sickles.
Las actividades voluntarias propuestas en la clase tendrán como resultado también la entrega de Sickles.
El día del reto final, quien lo supere y consiga el código secreto, ganará automáticamente 2 Galeones, equivalentes a unas cinco semanas de trabajo en clase.
El día del reto final, quien lo supere y consiga el código secreto, ganará automáticamente 2 Galeones, equivalentes a unas cinco semanas de trabajo en clase.
¿Quién gana el juego?
¿Quién gana el juego?
El juego lo ganan aquellos jugadores que junto con sus compañeros de la casa de Hogwarts a la que pertenezcan ganen el reto final. Con ello conseguirán dos hechizos que llevan ocultos cientos de años y que solo yo conozco. ¿Para qué servirán esos conjuros? En el apartado de conjuros lo podéis comprobar.
El juego lo ganan aquellos jugadores que junto con sus compañeros de la casa de Hogwarts a la que pertenezcan ganen el reto final. Con ello conseguirán dos hechizos que llevan ocultos cientos de años y que solo yo conozco. ¿Para qué servirán esos conjuros? En el apartado de conjuros lo podéis comprobar.