Tecnologías disponibles en el Aula del Futuro:
5 Chromebooks para trabajo individual y en grupo.
5 tablets para actividades interactivas y aprendizaje móvil.
1 cámara de vídeo para grabaciones, presentaciones y proyectos audiovisuales.
1 croma para creación de contenidos digitales y realidad aumentada.
2 focos de iluminación para grabaciones y exposiciones multimedia.
1 pantalla digital para presentaciones y visualización de contenidos.
1 pantalla digital táctil para interacción directa y uso didáctico en grupo.
2 gafas de realidad virtual para experiencias inmersivas y visitas virtuales.
Robots del proyecto Go STEAM (Edelvives), adquiridos por el alumnado.
Material del programa Código Escuela 4.0 (Región de Murcia) para el desarrollo de la competencia digital y el pensamiento computacional.
El alumnado participante en este proyecto del Aula del Futuro abarca diferentes etapas educativas del centro, incluyendo Educación Infantil, Primaria y los cursos de 1º y 3º de ESO, lo que permite adaptar las experiencias de aprendizaje a las distintas edades y niveles competenciales.
El desarrollo y organización de los espacios IAA cuenta con la implicación activa de un equipo docente multidisciplinar compuesto por todos los tutores de Infantil y Primaria, los profesores de Tecnología de Secundaria, la maestra de Pedagogía Terapéutica, la jefa de estudios de Secundaria y el RMI del centro. Esta coordinación conjunta garantiza una planificación adaptada a las necesidades educativas del alumnado, favoreciendo una propuesta inclusiva, innovadora y transversal.
Flipped Classroom (Clase Invertida)
Los alumnos estudian la teoría en casa y en clase se dedican a actividades prácticas y resolución de dudas.
. Aprendizaje Cooperativo
Trabajo en grupos reducidos donde cada miembro tiene un rol y responsabilidad dentro del equipo.
Programación y Robótica Educativa
Desarrolla el pensamiento computacional, la lógica y la resolución de problemas de forma activa.
La gestión del uso del aula del futuro se realiza mediante una plantilla de organización expuesta en la sala de profesores, donde los diferentes cursos de Primaria y Secundaria reservan su turno de manera sencilla y eficaz. El año que viene lo realizaremos de forma digital, ya que algunos de nuestros profesores que tenían menos competencia digital, este año han alcanzado el nivel adecuado. (Adjuntamos evidencias)
Los cursos de Primaria suelen hacer uso del espacio por jornadas completas, lo que les permite desarrollar proyectos interdisciplinarios o actividades intensivas. En cambio, en Secundaria, el uso se organiza por horas, adaptándose al horario específico de cada asignatura, especialmente en áreas como Tecnología.
CALENDARIO/HORARIO SEMANAL DE USO:
EVIDENCIA 1
EVIDENCIA 2
EVIDENCIA 3
EVIDENCIA 4
En nuestro centro apostamos firmemente por el desarrollo de la competencia digital como una herramienta clave para el aprendizaje, la creatividad y la preparación del alumnado ante los retos de la sociedad actual.
A través del siguiente enlace, compartimos nuestro itinerario digital, un documento que recoge de forma detallada cómo se trabaja esta competencia de manera progresiva, coherente y adaptada a cada etapa educativa, desde Educación Infantil hasta Educación Secundaria Obligatoria.
Este itinerario refleja el compromiso del centro con una educación digital integral, que va más allá del uso de dispositivos: incluye la formación en alfabetización mediática, seguridad en la red, pensamiento computacional, uso responsable de la tecnología, y el desarrollo de proyectos digitales significativos y conectados con la realidad.
Cada etapa cuenta con objetivos específicos, metodologías activas, recursos y herramientas digitales acordes al nivel madurativo del alumnado, asegurando una evolución gradual y estructurada de sus capacidades digitales.
Invitamos a toda la comunidad educativa a conocer este camino digital que forma parte esencial de nuestro proyecto educativo.
🔗 Consulta el itinerario completo aquí: Itinerario Digital Centro