En la primera pantalla se explican las reglas del juego y tiene un botón de jugar para poder iniciar el juego.
Este es el único código que contiene la primera pantalla.
Este código nos permite pasar a la siguiente "screen" al pulsar el botónde jugar.
Carlota de D.
En la segunda pantalla, el primer jugador debe poner una palabra de cinco letras.
En el código de la segunda pantalla nos permite meter una variable de cinco letras para que el siguiente jugador intente adivinarla. También contiene un código que nos permite darle al botón de guardar e ir a la tercera pantalla pasandole esta palabra
Jacobo y Carlota
En la tercera pantalla el jugador 2 debe intentar adivinar la palabra elegida por el jugador 1 en seis intentos.
En el código de esta pantalla permite que la aplicación consiga comprobar las letras escritas por el segundo jugador y comparar con la palabra elegida por el primer jugador; si la letra no está en la palabra el fondo será de color gris, si es correcta se pondrá de color verde y si está en la palabra de color naranja.
Es importante poner a cada intento un número, en este caso TXT_11, que indique el cuadro de texto y el intento de palabra. En el ejemplo anterior el primer número indica el intento de palabra y el segundo el número de la letra.
Teresa F.