Défi Kreocode
Les élèves réalisent le défi Kreocode sur le développement duranble à l’aide de Scratch Jr.
Défi Kreocode
Les élèves réalisent le défi Kreocode sur le développement duranble à l’aide de Scratch Jr.
Compétence numérique : Habiletés technologiques, résolution de problèmes
Matière : Science et technologie (ou autre matière)
Matériel : iPad
Application : Scratch Jr
Préparation de l'enseignant(e)
Consulter le guide de l'enseignant du défi Kreocode, un événement national.
S'assurer que l'application Scratch Jr est installée sur les iPad des élèves.
Réaliser un exemple qui sera présenté aux élèves.
Installer, au besoin, l'application En classe sur le iPad de l'enseignant(e) afin de pouvoir regarder les élèves travailler en direct et recevoir les travaux des élèves par Air Drop.
Déroulement en classe
Initier les élèves à Scratch Jr en utilisant la présentation réalisée par l'équipe de Kreocode.
Prendre le temps d'explorer l'application avec les élèves.
Présenter le défi Kreocode.
Faire réfléchir les élèves à leur scénario.
Les élèves réalisent leur histoire animée.
Les élèves partagent leur histoire avec l'enseignant(e).
Pour aller plus loin
Il existe un défi débutant et un défi avancé. Proposer, au besoin, le défi avancé aux élèves plus habiles.
Documentation
Page web Kreocode - section Défi Scratch Jr débutant ou Défi Scratch Jr avancé
Guide de l'enseignant
Cahier de l'élève
Contraintes
Initiation à Scratch Jr
Présentation du défi