專題研究

I Can’t Bear It

格致中學 徐志宏 教師

作品之簡介

桌遊在手機遊戲盛行的今天,是一個可以觸摸且與面前的人互動的活動媒介。而大富翁遊戲在電腦中亦有足夠的玩家使用群,所以我們相信大富翁遊戲並不過時,但我們想改變大富翁的玩法,讓原本佔領的領地變為冰塊,讓遊戲更加緊張刺激。

桌遊採用實體冰塊,讓遊戲者實際感受到濕冷,不單單只有視覺的變化。且在遊戲過程中,帶入冰塊融化的時間限制,並利用機會命運卡,帶入環境保或的議題,讓遊戲者可以更加快速的了解環境保護的重要。

I can’t bear it有這幾項特質:

一、環保意象融入遊戲

冰塊隨者時間溶解,會帶給遊戲者一個意象,而這個意象會是一個環保概念,而真實觸摸到冰塊慢慢變化成為水的狀態,水沾濕北極熊棋子,遊戲者觸摸起來,可以想見熊的生活有多艱困。

二、時間限制

遊戲領地會隨者冰塊溶解而減少,遊戲的刺激程度會隨之提高,遊戲者可以躲避得空間變得更少了。

三、冰塊的使用

冰塊使用家庭冰箱都會附送的製冰盒,免去遊戲進行時冰塊的取得造成麻煩而減少玩遊戲的意願。

研究過程

冰塊桌遊參考:我們參考了德國設計團隊kolle-rebbe的作品,他也是結合了冰塊的桌遊,但是它是製作給年齡較小的小孩子們玩的,而我們想製作的是給青少年,甚至成年人遊玩的桌遊、在聚會、吃飯…的空閒時間,大家可以依同遊玩。

冰塊桌遊製作的困難:因為冰塊隨著時間會融化溶出水來,一般的桌遊製作沒辦法防水,所以我們全部使用防水材質(pvc塑膠材質…等)。

遊戲冰塊使用大小:我們桌遊中附贈冰膜,可以用於一般家中的冰箱,使一般民眾拿出冰箱中的冰塊就可以進行遊戲,更加方便快速。亦可當作家中製冰模具。

棋子製作:棋子我們用一個叫軟性代木的材料來做先做一個粗胚,使其乾燥,等待硬化,在開始打磨,打磨分成三階段,大致的雕塑雛型,細部的修整臉型、足部、圓邊,最後清理木粉,再噴上白色噴漆,棋子就完工了。

發展趨勢

低頭不如抬頭,在遊戲的過程中會弄濕或是互潑水滴,回歸動最初遊戲的本質,而桌遊店的林立,更讓我們確定實體遊戲有發展的空間,且能夠帶入環保議題,不用說教的方式,而用遊戲讓人更加體會到北極融冰對北極熊生態的嚴酷考驗。將在學生畢業至大學生繼續發展,期望達到上市的可能性。