追逐遊戲
透過滑鼠與玩家互動,設計第一個具有挑戰性的遊戲。
本節重點
本節重點
- 造型「造型換成下一個」
- 動作「滑行()秒到()位置」
- 動作「定位到()位置」
- 偵測「碰到()」
- 程式結構「並行(Concurrent)」、「如果()那麼()」
- 進階學習:使用「變數」計分
一、選擇具有多種造型的角色
一、選擇具有多種造型的角色
選個角色,當滑鼠移至角色上方時,如具有多種造型的角色將以動態方式呈現。如下圖的熊,具有步行的造型。
二、兩個角色互相追逐
二、兩個角色互相追逐
這是一個使用滑鼠的互動遊戲,玩家操控著其中一個角色,可以追逐或逃避另一個角色。如遭遇到天敵,「貓捉老鼠」或「老鼠躲貓」也可以。
提問一:如何讓角色跟著滑鼠移動?
引導思考:
- 「移動」應該在哪一類的積木中可以找到?
- 只移動一次還是重複不停的移動呢?
- 還缺少什麼積木可以讓程式一開始就執行?
以下四種方式都可以讓角色隨著滑鼠的位置移動。
提問二:如何知道角色碰在一起了?
引導思考:
- 如何知道角色之間彼此「碰撞」了?應該是哪一類的積木呢?
- 碰撞的結果是「有」或「沒有」兩種。
- 「碰到(角色)」的形狀很特別,找找看它可以和什麼類型的積木組合在一起。組合起來後,將他念出來(如果碰到角色那麼?)。
- 如果「碰到角色」之後,那麼該怎麼辦呢?驚訝地說出來看看吧!
- 該說多久呢?
- 偵測碰到是否需要重複不停偵測呢?
提問三:除了貓咪碰到老鼠,那麼老鼠碰到貓咪呢?
引導思考:
- 碰撞是兩個角色的互動,記得選擇碰到的「對象」。
- 貓咪碰老鼠,主角是「貓咪」;老鼠碰到貓咪,主角則是「老鼠」。
提問四:想想看,透過滑鼠移動角色,角色之間彼此碰撞,可以衍生出哪些遊戲呢?
三、碰到之後,該有什麼反應呢?
三、碰到之後,該有什麼反應呢?
- 說話
- 改變造型
- 消失隱藏
- 遊戲結束
四、座標
四、座標
透過移動角色,觀察座標上 X 與 Y 的數值變化。
- 左右移動時,X 的數值會變大變小。
- 上下移動時,Y 的數值會變大變小。
固定 Y 軸(高度)的數字,角色只能左右移動。
五、遊戲設計
五、遊戲設計
本單元由此延伸遊戲的設計內容,碰撞到不同的角色會有不同的結果。如「足球PK射門」遊戲,主角是「守門員」,當「球」碰到守門員就會扣分。一開始有5分(5顆球),每碰到一次就扣1分。如果是0分,遊戲便結束了。