透過滑鼠與玩家互動,設計第一個具有挑戰性的遊戲。
選個角色,當滑鼠移至角色上方時,如具有多種造型的角色將以動態方式呈現。如下圖的熊,具有步行的造型。
這是一個使用滑鼠的互動遊戲,玩家操控著其中一個角色,可以追逐或逃避另一個角色。如遭遇到天敵,「貓捉老鼠」或「老鼠躲貓」也可以。
提問一:如何讓角色跟著滑鼠移動?
引導思考:
以下四種方式都可以讓角色隨著滑鼠的位置移動。
提問二:如何知道角色碰在一起了?
引導思考:
提問三:除了貓咪碰到老鼠,那麼老鼠碰到貓咪呢?
引導思考:
提問四:想想看,透過滑鼠移動角色,角色之間彼此碰撞,可以衍生出哪些遊戲呢?
透過移動角色,觀察座標上 X 與 Y 的數值變化。
固定 Y 軸(高度)的數字,角色只能左右移動。
本單元由此延伸遊戲的設計內容,碰撞到不同的角色會有不同的結果。如「足球PK射門」遊戲,主角是「守門員」,當「球」碰到守門員就會扣分。一開始有5分(5顆球),每碰到一次就扣1分。如果是0分,遊戲便結束了。