“Agentes do Conhecimento” nasce da interseção: um jogo de tabuleiro, pensado para ser jogado com mãos, ouvidos e corpo, com foco em engajar e incluir pessoas que enxergam bem ou não, que convida os jogadores a interagir com saberes por meio de experiências táteis, sonoras e digitais.
→ É uma ferramenta lúdica que associa conhecimentos e vivências , explorando diferentes formas de aprender. Aqui, formas diversas de jogabilidade (e suas consequentes necessidades de adaptação) foram analogamente pensadas e relacionadas a questões de adaptação da aprendizagem no contexto de deficiências visuais
A falta de acessibilidade em jogos representa uma barreira significativa para a inclusão de pessoas com deficiência visual, especialmente em ambientes escolares, onde o brincar e o aprender muitas vezes caminham juntos. Ao perceber essa lacuna, nosso grupo decidiu investigar como adaptar experiências lúdicas e educativas de forma a torná-las mais inclusivas.
O uso de texturas, formas em relevo e estímulos auditivos permite que o jogo seja compreendido e jogado por pessoas com pouca ou nenhuma visão, incentivando o convívio, a diversão e o aprendizado junto aos demais colegas.
A partir de nossa hipótese para “inclusão de indivíduos com deficiências visuais em instituições de ensino”, buscamos desenvolver uma solução que promovesse a participação ativa, igualitária e educativa. Foi assim que surgiu a ideia de criar um jogo de tabuleiro tátil e com elementos sonoros, que ambas pessoas com deficiência visual e pessoas videntes pudessem jogar.
Com essa proposta, nosso objetivo é contribuir para um ambiente mais inclusivo e acessível.