Cl!que
Experimentações em Arte e Tecnologia
Oficinas Gratuitas
01 a 18 de MARÇO 2021
72 artistas acima de 17 anos. Moradores das periferias.
Cl!que
Experimentações em Arte e Tecnologia
Oficinas Gratuitas
01 a 18 de MARÇO 2021
72 artistas acima de 17 anos. Moradores das periferias.
Oficinas gratuitas
Com usos de dispositivos digitais, celulares, computadores e apps.
> 24 horas de duração. 15 horas de encontros online e 9 horas de atendimento offline pelo WhatsApp.
> 2 encontros por semana das 18h às 20h30 ao longo de 3 semanas.
> 2 grupos de trabalho funcionando segundas-quartas e terças-quintas.
> 01 à 18 de março >>18h às 20h30 > no Zoom
> Organização dos grupos
GrA segundas-quartas
GrB terças-quintas
As produções criadas nas oficinas serão expostas no ambiente virtual Cl!que.Arte.
Consulte abaixo o cardápio das oficinas
CARDÁPIO DAS OFICINAS
Experimentações em Stencils,
abrindo espaços com tinta e luz
GrA segundas-quartas >>18h às 20h30
Projetar e desenhar stencils a partir de experiências e afetos cotidianos, imprimindo com luz e tinta. Manifestação poética com frases e desenhos projetados da janela.
Materiais necessários
Pedaços de papelão, papéis e plásticos de embalagens diversas, tintas diversas, estilete, tesoura, lápis, canetas e celulares.
Luciana de Oliveira Perpétuo
Designer; professora de linguagem gráfica; doutoranda em PPG Design pela PUC-Rio, na LINC Design Linguagem, interação e construção de sentido, com foco em Design com Educação inclusiva e multimodal.
Trabalha em projetos de arte e tecnologia, onde a arte faz mediação em processos educativos criativos, mobilizando o pensamento crítico e complexo e reconhecendo a multimodalidade na comunicação.
Experimentações em Linguagem Afrofuturista em Realidade Virtual
GrB terças-quintas >> 18h às 20h30
Atuar na direção da ampliação dos sentidos e da percepção, criando mini roteiros a partir das experiências que envolvem seus territórios, traduzindo-os nas narrativas em Realidade Virtual.
Materiais necessários
Acesso a celular e pc com premiere (não é obrigatório)
Andressa Núbia
Diretora criativa imersiva, atua na interação arte e tecnologia em seus trabalhos para criar novas pluralidades de mundos. Fundadora da Ailuros, estúdio de criação e produção de conteúdo imersivo/XR . Atua como curadora de novas tecnologias na rede de educação GatoMídia. Atualmente, desenvolve pesquisas ligadas ao Afrofuturismo, estéticas cinematográficas africanas e sistemas de conhecimento afro-diaspórico. Participou da sala de roteiristas do primeiro documentário interativo imersivo em uma favela - Na Pele VR. É roteirista e diretora de fotografia do ‘Minha Vida é Aqui' e "descolonize o olhar' exibido na Assembleia Geral da ONU em 2019. Contribuiu com o canal jornalismo Contrast vr, da Al Jazeera. Durante a pandemia idealizou e dirigiu o Emi, uma narrativa utópica sobre a vida.
Experimentações em Corpos, sentidos e dispositivos
GrA segundas-quartas | GrB terças-quintas >>18h às 20h30
Criação com câmeras e microfones de dispositivos móveis e computadores + filtros visuais e sonoros.
Materiais necessários
Celular ou computador, microfone, objetos visuais e sonoros disponíveis em casa.
Noale Toja
Atua com audiovisual, investigação corporal e os sentidos, e usos dos dispositivos mobile e app como encontros em ambientes performáticos. Desenvolve projetos em educação, arte e tecnologias digitais.
Experimentações em Imagens poéticas tridimensionais
GrA segundas-quartas | GrB terças-quintas >>18h às 20h30
Conjugar a teoria da forma e exercícios práticos com o Blender (software livre). Experimentação em métodos de ideação; remix de imagens de objetos, símbolos e tipografia; iluminação e uso de outros materiais.
Material necessário
Acesso ao PC.
Bernardo Alevato
Designer e pesquisador de novas mídias, como realidade virtual e aumentada, projeção mapeada, animação 2d e 3d, motion graphics e interatividade. Atua nas áreas de design impresso e mídia digital.
Experimentações em PodArte
sonoridades poéticas
GrA segundas-quartas | GrB terças-quintas >>18h às 20h30
Criação de podcasts com software livre. Pesquisa do mundo sonoro, traduzindo-o em narrativas poéticas.
Materiais necessários
Computador ou celular com acesso a internet. Baixar o programa Audacity. Headfone + microfone (para gravar, monitorar as gravações e edição) – pode ser esses do próprio celular.
Luiz Carlos Lima
Radialista e técnico de captação de som direto e editor de som. Amante e ouvinte de podcast.
Experimentação em Arte digital, performance e gambiarras
GrA segundas-quartas | GrB terças-quintas>>18h às 20h30
Conceitos e técnicas do universo streaming e da arte digital. Criação e transmissão de performances e diferentes imagens em tempo instantâneo.
Materiais necessários
Celulares (quebrados e novos), lâmpadas, lanternas, pilhas, aplicativos, redes sociais, ventiladores e outros dispositivos disponíveis.
Caio Chacal (@caiochcl)
Artista, professor e desenvolvedor, com atuações nos campos da arte urbana e cultura digital. Desenhista contumaz na infância, posteriormente um artista hacker autodidata. Quando estudante, colaborou com a criação do laboratório de arte e tecnologia NANO/UFRJ ( Núcleo de Arte e Novos Organismos). Foi professor de Artes Visuais no Colégio Pedro II, mais tarde colaborou também na criação do Laboratório de Atividades do Museu do Amanhã.