Con apps como Canvas, Pow toon, Genial.ly, Pinterest y Screencast-o-Matic se plantea conseguir los siguientes objetivos:
-Aprender diferentes aplicaciones educativas en el proceso educativo como recurso didáctico.
- Conocer las herramientas disponibles para gamificar un aula
-Entender cómo planificar tareas y automatizar procesos creativos.
-Conocer los principales bancos de recursos digitales educativos libres para incluirlos en el proceso de enseñanza-aprendizaje.
- Crear recursos digitales educativos sencillos con herramientas y aplicaciones. para el aula y cómo compartirlos.
- Utilizar recursos recursos y herramientas digitales en explicaciones sencillas.
Con el diseño de este taller hemos desarrollado las mejoras en las competencias digitales de los alumnos, compartiendo sus experiencias con la comunidad educativa e iniciando una formación que le sirva para el futuro a través de las metodologías activas.
Se han planificado y desarrollado tareas donde el alumnado es parte de su aprendizaje de una manera activa, más allá de la adquisición de contenidos.
Hemos trabajado y aprendido las herramientas educativas digitales:
Canvas.
Pow toon.
Genial.ly
Screencast-o-Matic
Padlet