CS 1.6

REGRAS – COUNTER STRIKE 1.6 (5vs5)

1. Quem pode participar?

(1). Jogadores matriculados, estagiários, funcionários e professores da Campo Real, UCP e Uniguaçú.

(2). Jogadores com menos de 16 anos necessitam de uma autorização dos Encarregados de Educação.

(3). Identificação é também necessária durante o Torneio.

2. Regras:

(1). Método de competição: 5 vs 5

(2). Limite mínimo de inscrições de equipes para o torneio: 4

(3). Limite máximo de inscrições de equipes para o torneio: 32

(4). O torneio será realizado em fase de grupos (BO1) seguido de Fase de eliminação (BO3)

(5). Rounds: 15 rounds (Maxrounds format): 15 rounds como Terroristas e 15 rounds como Contra Terroristas por equipe

(6). Tempo de cada round: 1.45m

(7). Um round de faca entre os 5 elementos de cada equipe irá decidir quem começa a Terrorista ou Contra Terrorista

(8). Ganha quem primeiro vencer 16 rounds.

(9). No caso de empate (15-15), serão realizadas mais 6 rounds extra. (3 rounds como T’s / 3 rounds como CT’s por equipe) Extra Round Restart Money: $10,000

(10). Em novo caso de empate após os 6 rounds extra, outras 6 rounds serão realizadas e assim sucessivamente até que o empate seja desfeito

(11). Mapas Oficiais: De_Dust2, De_Inferno, De_Train, De_Nuke, De_Tuscan, De_Mirage e De_Forge

(12). Na fase de grupos cada capitão de equipe eliminará um mapa de cada vez até chegarem ao mapa final, enquanto que na fase de eliminação, é até aos 3 mapas finais.

(13). Apenas aos Team Leaders é permitido o uso de mensagens públicas durante os jogos (messagemode1). Esta regra aplica-se também aos jogadores que em jogo já morreram. Os outros membros, durante os jogos, apenas podem usar mensagens de equipe ou seja mensagens do tipo messagemode2

(14). Só é permitido o uso de drivers de teclados, mouses e placas de som

(15). A resolução do monitor terá de estar definida a 32-bit. Em caso de algum problema com esta regra, o mesmo deverá ser comunicado à administração antes do inicio do torneio.

(16). Shield é proibido.

(17). Comandos Aprovados:

* Adjust_crosshair

* Left Hand

* In-Game-VGUI Command (left hand, adjust_crosshair etc.)

* É obrigatório o uso de DEFAULT skins

* Boosting é permitido

* Lançar granadas por cima dos edifícios é permitido (em todos os mapas)

* O uso do Flashbang bug resultará numa advertência (3 rounds) ou derrota por DEFAULT

* O c4 terá de ser colocado num local visível

* Não é permitido o uso de c4 silencioso

* O uso de bugs de mapa ou software não é permitido

* O gamma rate pode ser ajustado nas drivers da placa gráfica

(18). As inscrições irão encerrar duas horas e meia antes do início do torneio

(29). O resultado do jogo deverá ser entregue na mesa de staff. Caso o mesmo não ocorra ambas as equipes poderão ser eliminadas por DEFAULT

(20). Caso seja necessário a visualização de alguma demo HLTV, apenas os capitães de equipes e o jogador que possa ter infringido a regra se deve dirigir à mesa de staff.

3. Procedimentos caso algum jogador se desconecte durante um jogo:

(1). Se todos os jogadores não consigam jogar devido a algum imprevisto:

* Antes do 3ª round: recomeça-se o jogo.

* Depois do 3ª round: se 3 ou mais jogadores perderem ligação repete-se a round e jogo continuará. Caso 1 ou 2 jogadores perderem ligação o jogo fica em pause e continuará após os jogadores voltarem a conectar-se.

* Caso o servidor fique OFFLINE antes do final do 3º round, o jogo será reiniciado. Caso a situação ocorra após o início do 4º round, o resultado será mantido e iniciar-se-á o jogo com o startmoney a $5,000.

(2) Os protestos só podem ser apresentados pelos Team Leaders e no final do jogo. É obrigatório que a Team jogue o jogo até ao fim e só depois apresentará a sua reclamação, caso não o faça perde a razão no seu protesto, tirando situações de uso de scripts ou da falta de uso de 32Bits.

4. Configurações Oficiais dos Servidores

* Mp_autokick 0

* Mp_autoteambalance 0

* Mp_consistency 1

* Mp_fadetoblack 1

* Mp_forcechasecam 2

* Mp_footsteps 1

* Mp_friendlyfire 1

* Mp_limitteams 0

* Mp_logdetail 3

* Mp_logmessages 1

* Mp_startmoney 800

* Mp_timelimit 0

* Mp_autocrosshair 0

* Mp_buytime 0.25

* Mp_c4timer 35

* Mp_flashlight 1

* Mp_forcecamera 2

* Mp_freezetime 10

* Mp_hostagepenalty 0

* Mp_logecho 1

* Mp_logfile 1

* Mp_maxrounds 0

* Mp_roundtime 1.75

* Mp_tkpunish 0

* Mp_winlimit 0

* sv_airaccelerate 10

* Sv_allowdownload 0

* Sv_alltalk 0

* Sv_clienttrace 1

* Sv_friction 4

* Sv_lan_rate 25000

* Sv_maxspeed 320

* Sv_maxupdaterate 101

* Sv_minrate 25000

* Sv_send_logos 1

* Sv_stepsize 18

* Sv_unlag 1

* Sv_unsamples 1

* Sv_aim 0

* Sv_airmove 1

* Sv_allowupload 0

* Sv_cheats 0

* Sv_clipmode 0

* Sv_gravity 800

* Sv_maxrate 25000

* Sv_maxunlag 0.5

* Sv_minupdaterate 101

* Sv_proxies 2

* Sv_send_resources 1

* Sv_stopspeed 75

* Sv_voiceenable 1

* Sv_unlagpush 0

* Allow_spectators 1

* Edgefriction 2

* Log on

* Sys_ticrate 10000

* Decalfrequency 60

* Host_framerate 0

* Pausable 1

5. Valores de Configuração de Cliente permitidos:

* Cl_updaterate 101

* Cl_cmdrate 101

* Rate 25000

* M_filter 1/0

* Hud_fastswitch 1/0

* Fps_max 101

* Gamma 1/3

* Cl_minmodels 1/0

* Zoom_sensitivity_ratio

* Cl_dynamiccrosshair 1/0

* Brightness 1/3

* Cl_shadows 1/0

6. As seguintes configurações de Cliente não podem ser alteradas

* cl_weather

* mp_corpse_stay

* max_smokepuffs

* fastsprites

* Ex_interp 0.01

7. Práticas sujeitas a penalidades

(1). Uso de skins/models personalizadas (incluí-se weapon skins)

(2). Uso de textura de mapa personalizadas

(3). Todos os programas de cheat

(4). Uso de map bugs durante o jogo (ex. map swimming, auto aim, etc.)

(5). Uso de scripts irregulares (ex. attack+use, centerview script, norecoil script, etc.)

(6). O Servidor durante o jogo verificará o uso de práticas injustas e ou de scripts, mesmo de scripts que não foram mencionados atrás.

8. Todos os jogadores têm de se encontrar dentro do servidor até um máximo de 10 minutos após a chamada, caso não aconteça a equipe que não esteja presente será eliminada por DEFAULT.

9. As regras podem ser modificadas pela organização sem divulgação prévia, visando garantir o divertimento de todos os participantes.

10. Mouse e teclado podem ser particulares de cada jogador.

11. TRAZER FONES DE OUVIDO.