El juego

Objetivo

En este juego de la oca están representadas mujeres y hombres que aportaron su valía en diferentes campos del conocimiento, para difundir la cultura STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas) identificando a algunas de las personas que tuvieron un papel relevante en estos campos a lo largo de la historia utilizando realidad aumentada.

El juego pretende ser inclusivo para que personas con diversidad funcional puedan participar plenamente, integrando locuciones en audio-video, dados con textura y/o braille, además de textos y elementos multimedia.

Modos de juego

Pueden jugar desde 2 jugadores en adelante, aunque no se recomienda que sean más de 6, para facilitar el juego.

A la Oca STEM se puede jugar con varias versiones que se detallan a continuación:

  1. Solo con realidad aumentada.

  2. Con robots escornabot

  3. Con robots escornabot y realidad aumentada (opción recomendada)

Materiales.

Materiales necesarios para este juego educativo de STEM en función de la versión escogida.

a. Solo con realidad aumentada.

  • Un tablero impreso con el juego de tamaño mínimo A3.

  • Un dado.

  • Fichas distintivas (pueden ser botones de colores, fichas con texturas o en 3D).

  • Un dispositivo móvil con nuestra aplicación de RA para identificar las casillas.

b. Con robots escornabot

  • Un tablero impreso con el juego con las medidas específicas. Cada casilla debe medir 10 x 10 cm.

  • Un dado.

  • Se emplearán los diferentes robots escornabot como fichas para el juego.

c. Con robots escornabot y realidad aumentada

  • Un tablero impreso con el juego con las medidas específicas. Cada casilla debe medir 10 x 10 cm.

  • Un dado.

  • Se emplearán los diferentes robots escornabot como fichas para el juego.

  • Un dispositivo móvil con nuestra aplicación de RA para identificar las casillas.

Desarrollo del juego educativo OCA del STEM.

Se juega por turnos.

Al principio todos los jugadores colocan sus robot o fichas en la casilla 1.

Cada uno lanza el dado una vez.

El jugador que obtenga el número más alto es el primer jugador en avanzar. Después de él le toca turno al jugador a su derecha, y así sucesivamente.

Cada jugador avanza el robot o ficha sobre el tablero según los puntos que indique el dado.

El tablero tiene casillas numeradas con un personaje o una figura. Al alcanzar la casilla de destino, la escanea con el móvil si juega en las versiones a) o c) para descubrir la biografía del personaje .

Si el jugador cae en la casilla de una de las ocas, avanza hasta la oca siguiente pero no tira de nuevo.

Si el jugador cae en la casilla del puente, avanza o retrocede al otro puente.

Si el jugador cae en la casilla dados, puede volver a tirar.

Si el jugador cae en la casilla muerte, pierde un turno.

Gana.

La persona ganadora será la primera persona que alcance la última casilla. Esto se logra si caes en la oca de la casilla 50 o bien obteniendo con el dado la cantidad de puntos exactos para alcanzar la casilla.

Si obtiene puntos de más, deberá retroceder la cantidad de puntos sobrantes.

Normas para el manejo del robot escornabot en el juego

Después de tirar el dado en cualquiera de sus versiones, el jugador identifica la casilla de destino y programa su robot mediante las teclas incorporadas (adelante, atrás, izquierda o derecha).

Se realiza una pulsación en cada tecla por cada casilla que se deba avanzar.

Al finalizar la programación, se debe pulsar el botón central para iniciar el avance.

¿cómo consigo los robots escornabot?

Muy sencillo, puedes crear el tuyo siguiendo las instrucciones de la web del proyecto Escornabot o desde la web de Pablo Rubio

Si no tienes tiempo, puedes encargar los componentes, las piezas en 3D e incluso encargarlo montado en ElectronPerdido

También dispones de una versión de montaje superfácil llamada Click&Play que puedes ver en la web de vermislab.com

Descargas #OcaSTEM para escornabot

Rueda personalizada para el robot Escornabot para jugar al juego OCA STEM, puedes usarla en cualquier modelo de los escornabots.

Diseñada por Conchi Fernández para que la pongas en tus robots.

Pieza delantera personalizada para el robot Escornabot para jugar al juego OCA STEM, puedes usarla en cualquier modelo de los escornabots, diseñada por Conchi Fernández

Dado electrónico con Arduino desarrollado por Bernat, descargable desde tinghiverse; incluye piezas para imprimir en 3D, esquema y código.

El dado mágico para el Proyecto Oca STEM desarrrollado por Conchi, incluye una microbit programada para que salga un número al azar y un mensaje.

La parte de abajo es un remix del proyecto https://www.thingiverse.com/thing:3969979 y la de arriba de creación propia.

La silueta de los huevos también está incluida.

Ya has visto todas las descargas, pero si no quieres ir página a página bajando las ilustraciones, se pueden descargar todas en alta calidad aquí.

Recuerda que el proyecto tiene licencia CC, no comercial, para que cualquiera pueda usar o modificar los materiales para uso educativo.

Desde el equipo os animamos a que vuestros alumnos creen más retratos y a que contéis la experiencia en redes con el hashtag #ocaStem.

Si usáis el material para vuestras clases, por favor, citar al autor ¿vale?.

Y por supuesto, compartidlo y avisadnos para incluir vuestra creación en la parte de "Difusión"