Oca STEM
CATEGORIA PREMIADA: Mejor Experiencia STEAM
NOMBRE EXPERIENCIA DOCENTE: #OcaStem
Nominados al premio SIMO EDU Ifema 2021
#Oca STEM es una iniciativa sin ánimo de lucro de ByLinedu, para acercar al alumnado la ciencia y la tecnología de forma lúdica e inclusiva, a través de mujeres y hombres destacados en sus áreas de conocimiento.
Objetivo
Crear un juego de la oca con casillas en las que estén representadas mujeres y hombres que aportaron su valía en diferentes campos del conocimiento, para difundir la cultura STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas) utilizando realidad aumentada.
El juego pretende ser inclusivo para que personas con diversidad funcional puedan participar plenamente, integrando locuciones en audio-video, dados con textura y/o braille, además de textos y elementos multimedia.
Antecedentes
Hace unos años comenzamos a desarrollar versiones de juegos de mesa tradicionales incorporando algún componente tecnológico.
De esta línea de trabajo iniciada por Bernat y Loli en ByLinedu en 2015, y gracias a la colaboración de Elena Atienza en la parte gráfica, vió la luz el primer juego de la Oca Robotica; el juego de la oca en versión 2.0, donde solo necesitas un dado, un móvil con lector de QR y ganas de jugar con este diseño original.
Puedes descargarlo desde aquí
En 2018 finalizamos nuestro tablero de Parchis para el robot @Escornabot, que también incorpora realidad aumentada.
Un tablero que puedes descargar en varias hojas A3 para montar tu tablero y que incluye instrucciones completas para jugar con los robots.
Descarga nuestro parchís con Realidad Aumentada [formulario para descarga]
El tablero
Puedes descargar gratuitamente el tablero para jugar a #OcaSTEM, solo necesitas rellenar este