ส่วนที่ 2 ข้อตกลงในการพัฒนางานที่เป็นประเด็นท้าทายในการพัฒนาผลลัพธ์การเรียนรู้ของผู้เรียน
ส่วนที่ 2 ข้อตกลงในการพัฒนางานที่เป็นประเด็นท้าทายในการพัฒนาผลลัพธ์การเรียนรู้ของผู้เรียน
วิธีการดำเนินงาน
ประเด็นท้าทาย : การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนรายวิชาวิทยาศาสตร์ด้วยการจัดการเรียนรู้แบบ Active learning ร่วมกับบอร์ดเกม เรื่อง อาหารที่จำเป็นต่อการดำรงชีวิตของมนุษย์ สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3
สภาพปัญหาของผู้เรียนและการจัดการเรียนรู้
จากการวิเคราะห์ผลสัมฤทธิ์ของผู้เรียนในรายวิชาวิทยาศาสตร์ หน่วยการเรียนรู้ เรื่อง สิ่งที่จำเป็นต่อการดำรงชีวิตของมนุษย์และสัตว์ ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 พบว่า ในหน่วยการเรียนรู้ที่ 2 เรื่อง สิ่งที่จำเป็นต่อการดำรงชีวิตของมนุษย์และสัตว์ คะแนนเฉลี่ยท้ายบทเรียนอยู่ในเกณฑ์ต่ำ ซึ่งจากการจัดการเรียนการสอนก็พบปัญหาที่ทำให้การเรียนการสอนยังไม่บรรลุวัตถุประสงค์ที่ตั้งไว้ โดยส่วนใหญ่รูปแบบการเรียนการสอนเป็นแบบบรรยายอธิบายความรู้ ขาดสื่อเพื่อเพิ่มความชัดเจนและกระตุ้นความสนใจของผู้เรียน ทำให้นักเรียนเกิดความเบื่อหน่าย ไม่มีความกระตือรือร้น ไม่เอาใจใส่และให้ความสนใจที่จะทำความเข้าใจในเนื้อหาน้อยลง มีผลทำให้ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนต่ำ
จากปัญหาดังกล่าว ข้าพเจ้าจึงมีความต้องการพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนรายวิชาวิชาวิทยาศาสตร์ด้วยการจัดการเรียนรู้แบบ Active learning ร่วมกับบอร์ดเกม เรื่อง อาหารที่จำเป็นต่อการดำรงชีวิตของมนุษย์ สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3
วิธีการดำเนินการให้บรรลุผล
นำปัญหาเข้าสู่กระบวนการ PLC
เลือกรูปแบบการสอนและสร้างสื่อ นวัตกรรม เทคโนโลยีที่จะนำมาใช้ในการจัดการเรียนรู้
เขียนแผนการจัดการเรียนรู้ที่สอดคล้องกับสื่อ นวัตกรรม เทคโนโลยี การวัดประเมินผล และนำไปให้ผู้เชี่ยวชาญตรวจสอบคุณภาพ
ข้อสอบวัดผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวิทยาศาสตร์
ผู้เชี่ยวชาญตรวจสอบคุณภาพเครื่องมือ
แผนการจัดการเรียนรู้โดยใช้รูปแบบการสอน Active learning ร่วมกับบอร์ดเกม และแบบวัดผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวิทยาศาสตร์
นำแผนการจัดการเรียนรู้ลงสู่การจัดการเรียนรู้
วัดและประเมินผล
ผลลัพธ์การพัฒนาที่คาดหวัง
1. เชิงปริมาณ
นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3/3 จำนวน 40 คน
2. เชิงคุณภาพ
1. ร้อยละ 80 ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3/3 มีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวิชาวิทยาศาสตร์ เรื่อง อาหารที่จำเป็นต่อการดำรงชีวิตของมนุษย์เพิ่มสูงขึ้น