ส่วนที่ 2 ข้อตกลงในการพัฒนางานที่เป็นประเด็นท้าทายในการพัฒนาผลลัพธ์การเรียนรู้ของผู้เรียน
ส่วนที่ 2 ข้อตกลงในการพัฒนางานที่เป็นประเด็นท้าทายในการพัฒนาผลลัพธ์การเรียนรู้ของผู้เรียน
ข้อตกลงในการพัฒนางานที่เป็นประเด็นท้าทาย
ประเด็นท้าทายที่ 1 ข้อตกลงในการพัฒนางานที่เป็นประเด็นท้าทายในการพัฒนาการจัดการศึกษาเพื่อความเป็นเลิศของผู้เรียน ผู้จัดทำข้อตกลง ซึ่งปัจจุบันดำรงตำแหน่งครู ต้องแสดงให้เห็นถึงระดับการปฏิบัติที่คาดหวัง คือ ริเริ่ม พัฒนา การจัดการเรียนรู้และพัฒนาคุณภาพการเรียนรู้ของผู้เรียน ให้เกิดการเปลี่ยนแปลงไปในทางที่ดีขึ้นหรือมีการพัฒนามากขึ้น
ประเด็นท้าทาย เรื่อง การพัฒนาความสามารถในการใช้โปรแกรม Scratch โดยรูปแบบการเรียนการสอนทักษะปฏิบัติของเดวีส์ (Davies) สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
ผลสัมฤทธิ์ของผู้เรียนในรายวิชาวิทยาการคำนวณ หน่วยการเรียนรู้ เรื่อง การเขียนโปรแกรมภาษาสแกร็ตช์อย่างง่าย ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4/5 มีผลสัมฤทธิ์หลังเรียน สูงกว่า ก่อนเรียน + 3.8
เชิงปริมาณ
นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 จำนวน 40 คน ผ่านเกณฑ์ คิดเป็นร้อยละ 100
เชิงคุณภาพ
1. นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 มีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน เรื่อง การเขียนโปรแกรมภาษาสแกร็ตช์อย่างง่าย สูงขึ้น
2. นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 มีนวัตกรรมที่เกิดจากการจัดการเรียนการสอนเชิงรุก (Active Learning)
ประเด็นท้าทายที่ 2 : เพื่อส่งเสริมสนับสนุนกิจกรรมพัฒนาผู้เรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4-6
กิจกรรมชุมนุม ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2567 กิจกรรมชุมนุม ชุมนุมcoding มีจำนวนนักเรียนในกิจกรรมชุม 48 คน ครูประจำชุมนุม 2 คน ผลการดำเนินกิจกรรม นักเรียนในกิจกรรมชุมนุม ผ่าน 48 คน คิดเป็นร้อยละ 100 นักเรียน สามารถปฎิบัติได้ตามวัตถุประสงค์และได้รับประโยชน์จาการเรียนชุมนุม คือ 1) นักเรียนมีความรู้และความเข้าใจเกี่ยวกับโปรแกรมคอมพิวเตอร์ 2) นักเรียนมีทักษะในการใช้โปรแกรมคอมพิวเตอร์ได้ดีขึ้น 3) นักเรียนนำความรู้ที่ได้ไปปรับใช้ในชีวิตประจำวัน
กิจกรรมชุมนุม ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2568 กิจกรรมชุมนุมหนูน้อย ICT มีจำนวนนักเรียนในกิจกรรมชุม 24 คน ครูประจำชุมนุม 1 คน ผลการดำเนินกิจกรรม นักเรียนในกิจกรรมชุมนุม ผ่าน 24 คน คิดเป็นร้อยละ 100 นักเรียนสามารถปฎิบัติได้ตามวัตถุประสงค์และได้รับประโยชน์จาการเรียนชุมนุม คือ 1) นักเรียนมีความรู้และความเข้าใจเกี่ยวกับโปรแกรมคอมพิวเตอร์ 2) นักเรียนมีทักษะในการใช้โปรแกรมคอมพิวเตอร์ได้ดีขึ้น 3) นักเรียนนำความรู้ที่ได้ไปปรับใช้ในชีวิตประจำวัน
ประเด็นท้าทายที่ 3 : บูรณาการชุมชนการเรียนรู้ทางวิชาชีพเพื่อพัฒนาการจัดการศึกษาเพื่อความเป็นเลิศ
เข้าร่วมกิจกรรมศิลปหัตกรรมนักเรียน เป็นครูผู้ฝึกสอนนักเรียน ได้รับรางวัลระดับ เหรียญทอง รองชนะเลิศ อันดับ 1 การแข่งขันการสร้างการ์ตูนด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิก ระดับ ป.1-ป.3 กลุ่มโรงเรียนบ้านปลวกแดง
เข้าร่วมกิจกรรมบูรณาการชุมชนการเรียนรู้ทางวิชาชีพเพื่อพัฒนาการจัดการศึกษาเพื่อความเป็นเลิศกับกลุ่มสาระวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี เพื่อปรับปรุง พัฒนา และนำข้อเสนอแนะต่าง ๆ จากการเข้าร่วมกิจกรรมมาพัฒนานักเรียนที่เข้าร่วมกิจกรรมมีความรู้ สมรรถนะที่จำเป็น มีความสามารถพิเศษด้านเทคโนโลยี คอมพิวเตอร์ สามารถนำความรู้ ความสามารถไปพัฒนาตนเองและนำไปปรับใช้ในชีวิตประจำวันได้ มีความสุขในการร่วมกิจกรรม