ส่วนที่ 2 ข้อตกลงในการพัฒนางานที่เป็นประเด็นท้าทายในการพัฒนาผลลัพธ์การเรียนรู้ของผู้เรียน
ส่วนที่ 2 ข้อตกลงในการพัฒนางานที่เป็นประเด็นท้าทายในการพัฒนาผลลัพธ์การเรียนรู้ของผู้เรียน
ผลลัพธ์การเรียนรู้ของผู้เรียน
ตารางเปรียบเทียบคะแนนก่อน และหลังเรียน
สรุปได้ว่า การจัดการเรียนรู้แบบ Active leaning ร่วมกับบอร์ดเกม นั้น ส่งผลให้นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3/1 แต่ละคนมีพัฒนาการทางการเรียนและระดับพัฒนาการทางการทางวิทยาศาสตร์ ที่สูงขึ้น
จากการใช้นวัตกรรม
จากการใช้นวัตกรรม
จากการใช้นวัตกรรม
จากการใช้นวัตกรรม
ผลลัพธ์การเรียนรู้ของผู้เรียน ประเด็นท้าทายที่ 2
การจัดการเรียนการสอนส่งเสริม สนับสนุนกิจกรรมพัฒนาผู้เรียน
ผลลัพธ์การเรียนรู้ของผู้เรียน ประเด็นท้าทายที่ 3
การบูรณาการชุมชนการเรียนรู้ทางวิชาชีพเพื่อพัฒนาการจัดการศึกษาเพื่อความเป็นเลิศ