Información sobre los cursos
Breakers tiene como objetivo preparar a los jóvenes participantes en el desarrollo de iniciativas y soluciones que contribuían positivamente en su proceso de autonomía y emancipación.
1. Características del curso
2. Propuesta de organización de sesiones
3. Competencias transversales y técnicas
1. Características del curso
El formato Breakers es flexible y está pensado para que cada espacio lo adapte a su realidad con tal de optimizar los recursos, conocimiento y experiencia adquiridos a lo largo de su trayectoria:
- Contenido: desarrollo de competencias y habilidades relacionadas con la fabricación digital y el entorno making.
- Horas lectivas: 40 horas.
- Sesiones: 3-4 horas (el primer día, módulo introductorio de kickoff intensivo de 4-6 h).
- Duración: se puede desarrollar de manera extendida (una o dos veces por semana), o intensiva (3 o 4 veces por semana).
- Plazas: 8-12 alumnos.
- Ediciones breaker al año: 3 ediciones anuales por espacio: Breakers primavera, Breakers verano y Breakers invierno.
2. Contenidos
Los contenidos definitivos de cada curso serán escogidos por parte del equipo de formadores de cada uno de los espacios en base a expertise, recursos disponibles y especificidad de los laboratorios en el marco de los bloques formativos previstos para la introducción a la Fabricación digital:
- Sesión inicial de "kick off": building something from scratch
Para que los participantes tengan un primer contacto con el espacio y el entorno de fabricación digital. El objetivo es acoger a los jóvenes, conocer sus intereses, buscar el efecto wow y que se lleven algún objeto que hayan creado. Para esta sesión, se prevén unas 4-6 horas. (Ejemplo de organización de la sesión (aquí) y de actividades propuestas (aquí)).
- Módulos de iniciación donde se plantea desarrollar actividades para perder el miedo, ver las potencialidades de las máquinas y adquirir competencias básicas. (Más información sobre el diseño de actividades, aquí.)
- Desarrollo de proyectos según los intereses de los participantes, dentro de una temática o marco concreto, o con la participación de alguna entidad externa que presente un caso o reto. Los espacios tienen total libertad a la hora de plantear los proyectos. (Más información, aquí.)
- Charlas inspiracionales: las formaciones se pueden complementar con charlas o talleres de personas relacionadas con el sector que sean inspiradoras para los jóvenes, o con visitas a otros espacios.
3. Competencias transversales y técnicas
Las competencias que se quieren desarrollar a lo largo del programa pertenecen a diferentes ámbitos de acción y pueden ser transversales o específicas:
Competencias transversales
- Cooperación y trabajo en equipo
- Toma de decisiones en un contexto cambiante y complejo
- Resiliencia
- Comunicación
- Indagación y aprendizaje autónomo
- Gestión de la información
- Búsqueda autónoma de recursos
Competencias técnicas
La competencias específicas de natura más técnica y pertenecen a los siguientes ámbitos:
- Fabricación
- Molding
- Impresión 3D
- Corte y grabado laser
- Corte de vinilos
- Fresado CNC
- Diseño
- 2D - diseño vectorial con Inkscape
- 3D - modelado con Tinkercad
- Ptototipado rápido electrónico
- Documentación
- Captura de imágenes y videos
- Explicación de procesos