הפרויקט מבוסס על המשחק stickman במשחק זה יש 2 עד 4 דמויות העומדות אחת מול השנייה ורבות ביניהן. לכל אחת מהדמויות יש מד חיים משלו והראשונה שמורידה לשנייה את כל החיים מנצחת, אפשר להוריד לדמות השנייה חיים בכך שיורים עליה כדור אש. כאשר לשחקן נגמר מד החיים הוא מפסיד, השחקן האחרון שנשאר עם מד חיים לא ריק מנצח.
Rock, Paper, Scissors EXTREME
משחק הבנוי על אבן נייר ומספריים שלפי תוצאת המשחק אפשר להתקיף את היריב המשחק נגמר כאשר לאחד המשתתפים נגמרים החיים
מימוש משחק kahoot ברשת - ניתו ליצור שאלונים ולהריץ משחק עם משתתפים רבים ברשת
הפרויקט מדמה את המשחק "נחש מי" או באנגלית “guess who”. נחש מי הוא משחק קופסה לשני שחקנים, הפופולרי בעיקר בקרב ילדים. במשחק קיימות 24 דמויות בסך הכל של אנשים עם שם פרטי בלבד. לכל דמות יש פרטים הייחודים לה כמו צבע שיער, משקפיים, זקן או שפם ותכשיטים.
במהלך המשחק כל אחד מהמשתמשים בצד הלקוח משחק טטריס – כאשר מטרתו היא ליצור כמה שיותר שורות על מנת לצבור כמה שיותר נקודות (כמו במשחק המקורי).
כאשר שחקן מסיים שורה, שורה כמעט מלאה (בעלות קובייה אחת ריקה) נשלחת באופן אקראי לאחד מן השחקנים היריבים שמשחקים במשחק, ומופיעות מתחת לבלוקים שכבר קיימים במשחק שלו. בכך הן מקשות עליו לשחק, ונתונות לו טווח הזדמנויות יותר קצר להשלים שורות משל עצמו.
מניחים 12 קלפים באופן גלוי במרכז, וכל המשתתפים מנסים למצוא סטים בין הקלפים.
סט = שלושה קלפים המקיימים אחד מבין השניים בכל אחת מהמאפיינים – או שכל הקלפים שונים במאפיין או שכולם זהים.
שחקן שמוצא סט מכריז בקול "סט" ולוקח את הקלפים שמרכיבים את הסט שלו. לאחר מכן שמים 3 קלפים נוספים על שולחן כך שיהיה 12 בחזרה.
במשחק זה יש שתי קבוצות, בכל קבוצה כל מחשב אחראי על פינגויון אחד של הקבוצה שלו.
לכל קבוצה יש 2 פינגוינים שהם רנדומלית נמצאים על קרחון ריבועי שמסביבו מים.
מחשב אחד בקבוצה אחראי על תזוזה וכוח תזוזה של הפינגוין שלו, והמטרה של כל קבוצה לחסל את הפינגווינים של הקבוצה השנייה
הפרויקט הוא המשחק אכטונג במשחק כל שחקן הוא נחש שמצייר את השביל שעליו הוא זז ומנסה לא לפגוע בקירות, בנחשים אחרים ובמסלול שלו עצמו. המנצח הוא השורד האחרון
הפרויקט הוא משחק טאקי האהוב בגרסת רשת - עד 4 שחקנים, המשחקים טאקי ע"פ החוקים הרגילים, המטרה להיפטר מכל הקלפים ראשון
משחק משוחק על מגרש כדורגל דו ממדי בעל שני שערים ועליו שני שחקנים. כל שחקן יכול לנוע שמאלה וימינה (עם החיצים במקלדת) לקפוץ (חץ למעלה ) ולבעוט ( מקש רווח).
הרכבת פאזל משותפת. כל משתתף מקבל חלקים שמרכיבים תמונה שלמה. כל המשתתפים רואים לוח שעליו כל חלק שמונח על ידי אחד המשתתפים מוצג לכולם. כל משתתף לא מודע אילו חלקים אצל איזה משתתף.