Обчислювальна техніка та програмування
АРХІВНИЙ КУРС
АРХІВНИЙ КУРС
Поняття алгоритму
Основні поняття програмування: виконавець, вказівка, система вказівок виконавцю, програма
Основні властивості алгоритмів.
Порядок розробки алгоритмів
Способи опису алгоритму
Основні етапи створення нового проекту
Основні алгоритмічні структури
7.1 Лінійний (послідовність)
7.2 Розгалужений алгоритм
7.3 Багатоваріантний вибір
7.4 Циклічний алгоритм
1. Складові мови програмування
2. Типи даних
3. Оголошення змінних
4. Область визначення змінних
5. Використання констант
6. Оператор
7. Коментарі
8. Вираз
9. Трасувальні таблиці
10. Об’єктно-орієнтоване програмування
1. Основні можливості Visual Basic
2. Символи у Visual Basic
3. Функції та оператори
3.1 Математичні оператори
3.2 Математичні функції
3.3 Логічні оператори
3.4 Логічні вирази
3.5 Рядкові функції
4. Функції введення, виведення даних
4.1 Оператор вводу InputBox
4.2 Оператор виведення даних MsgBox
4.3 Оператор виведення даних Print
4.4 Вихід з програми
1. Елементи середовища розробки VB
2. Вікно форми (Form Designer)
2.1 Форма (Form)
2.2 Основні події форми
3. Вікно властивостей (Properties Window)
4. Вікно Провідника проектів (Project Explorer)
4.1 Склад проекту: файл проекту, файл форм, файл основних модулів, файли модулів класів
4.2 Створення EXE-файлу
5. Елементи управління
6. Поняття об’єкта у програмуванні
7. Процедури опрацювання подій
8. Атрибути об’єкта
9. Вікно коду (Code Window)
1. Елементи керування Visual Basic
1.1 Кнопка (Command Button)
1.2 Напис (Label)
1.3 Текстове поле (TextBox)
1.4 Прапорець (CheckBox)
1.5 Перемикач (OptionButton)
1.6 Список (ListBox)
1.7 Поле зі списком (ComboBox)
1.8 Смуги прокрутки (ScrollBar)
1.9 Таймер (Timer)
1.10 Список пристроїв (DriveListBox)
1.11 Список каталогів (DirectoryListBox)
1.12 Список файлів (FileListBox)
1.13 Рамка (Frame)
1.14 Графічний фрейм (PictureBox)
1.15 Зображення (Image)
1.16 Фігура (Shape)
1.17 Лінія (Line)
1.18 Данні (Data)
1.19 OLE
2. Префікс імені
3. Опрацювання подій миші і клавіатури
3.1 Розпізнавання моменту настання події
1. Структурні схеми алгоритмів
2. Розгалужений алгоритм
2.1 Умовний оператор If… Then… Else
2.2 Блочна форма оператора If… Then… Else
2.3 Оператор Select Case
3. Складений оператор
1. Класифікація циклів
2. Оператор переходу GoTo. Мітки
3. Вихід із циклу за допомогою If
4. Оператори циклу Do
4.1 Оператор Do… Loop
4.2 Оператор Do…Loop While
4.3 Оператор Do… Loop Until
4.4 Оператор Do While … Loop
4.5 Оператор Do Until … Loop
4.6 Оператор Exit Do
5. Оператор циклу For
1. Графічні об’єкти
2. Система координат
3. Розмір і розташування
4. Графічні керуючі елементи
5. Графічні методи
6. Графічні властивості об’єктів
7. Робота із зображеннями
8. Використання кольору
ЛПР №1. Складання алгоритмів з використанням основних алгоритмічних структур
ЛПР №2. Складання фрагментів програм розв’язування задач на мові програмування
ЛПР №3. Вивчення елементів середовища розробки Visual Basic
ЛПР №4. Організація вводу-виводу даних у середовищі Visual Basic
ЛПР №5. Програмування задач лінійної структури у середовищі Visual Basic
ЛПР №7. Програмування задач розгалуженої структури
ЛПР №8. Використання вбудованих функцій Visual Basic для обчислення геометричних задач
ЛПР №9. Програмування задач циклічної структури у середовищі VB
ЛПР №10. Програмування задач циклічної структури у середовищі VB: цикл з передумовою
ЛПР №11. Використання графічних примітивів у середовищі Visual Basic
ЛПР №12. Використання змінних та випадкових величин при роботі з графікою у середовищі Visual Basic
ЛПР №13. Анімація у Visual Basic
Основна:
Інформаційні ресурси: