REVISIÓN DE UNIFORME EXTREMO
Objetivo: Estamos incentivando la uniformidad en los clubes, para que los jóvenes y adolescentes se vinculen a un proceso de identidad como miembro del club.
Participan: Guías Mayores.
Metodología: Se hará revisión con planilla, según manual vigente.
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DECIDO SER FIEL LOGO
Objetivo: Desarrollar habilidades en el diseño
Participan: Guías Mayores.
Metodología: Se realiza una propuesta para la imagen del campamento con el título Decido ser fiel Extremo Fecha 16-19 de Agosto Cachipay. Guías Mayores. Debe Llevar un diseño para pin y uno para portada.
MEDIADAS DEL LOGO Y PORTADA:
El logo debe ser creado en vectores y enviado en JPG. El ganador debe enviarlo en archivo versión ILUSTRATOR 2019 o en PDF editable.
La portada horizontal para Facebook debe llevar las siguientes medidas: 8.51px X 3.15px
Se compartirá el diseño en las redes se sumará de la siguiente manera.
Un like se multiplica por 3
Un Comentario se multiplica por 4
Una Compartida se multiplica por 5
Se entregará al correo máximo el viernes 3 de Mayo
ministeriojuvenil@asomagdalena.org
El 25 de Julio se estarán publicando los ganadores.
Esto puntuará el 50% y el otro 50% con evaluación por jurado.
Los premios serán los siguientes
Primer puesto: $150.000 y ser logo de todo el evento
Segundo puesto: $100.000
Tercer puesto:$50.000
REVISIÓN DE CAMPAMENTO EXTREMO
Objetivo: Queremos incentivar en los jóvenes y adolescentes, las características principales del cielo : la disciplina y el orden.
Participan: Todo el Club.
Metodología: Cada club debe organizar su zona de campamento con base en la planilla que se compartirá.
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ARTE DE ACAMPAR EXTREMO 1
Objetivo: Incentivar el desarrollo de nudos, amarras y la creatividad.
Se evaluará Fachada con Torre Vigía que resista 3 personas con las siguientes medidas:
Altura 3 metros
Ancho 2 metros
Largo 1 metro
y comedor de 8 personas mínimo, solo se pueden usar cuerdas, nudos y amarras.
Participan: Todo el Club.
Metodología: Se evalúa cada uno de los dos temas requeridos en una planilla, como un evento independiente.
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ARTE DE ACAMPAR EXTREMO 2
Objetivo: Incentivar el desarrollo de nudos, amarras, creatividad y habilidades.
Se organizan dos refugios uno para tres hombres y otro para tres mujeres. Durante el campamento deben rotar en las noches que se duerme allí.
Participan: Todo el Club.
Metodología: Se evalúa con un planilla como un evento particular. Al llegar al campamento cada club tomará un papel con uno de los refugios y ese lo organiza en su campamento.
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EJEMPLOS DE REFUGIOS
PENALTIES EXTREMO
Objetivo: Fortalecer la parte física y de coordinación.
Participan: 3 Guías Mayores hombres y 3 Guías mayores mujeres..
Metodología: Cada participantes dará 5 vueltas sobre el eje de un palo que estará tres metros atrás del punto de penaltie y tiene 5 segundo desde la última vuelta para disparar el tiro al arco. El club que más tiros acierte es el ganador.
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RALLY EXTREMO
Objetivo: Desarrollar destrezas y habilidades extremas es parte del crecimiento integral
Participan: 8 por club: 4 hombres y 4 mujeres.
Metodología: Será un rally con variedad de pruebas que requieren de un esfuerzo físico y habilidades extremas. (apto solo para guías mayores extremos).
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