STEAM

AGENDA 30 eta STEAM ELKARLANEN (metodo zientifikoa)

Institutuan Agenda 30 proiektuaren barnean alorrak jarri dituzte martxan. Alor horietako batean ongarrien erabilera ulertzeko eta bere propietateak ikusteko, metodo zientifikoa aplikatuz hipotesiak baieztatzen edo ezezten ikasiko dute Dbh-ko ikasleek


video_2022-01-21_18-07-56.mp4

ROMO TXIKIKO JANGUNEA (MATEMATIKA IKASGAIA)

Steam proiektuaren barnean, institutua gaurkotu eta ikasleek atsedenaldi orduetan musukoak kenduta segurtasun osoz hamaiketakoa jan ahal izateko, ikasleek matematikako ikasgaian, patioaren neurketak egin, distantziak neurtu, azalerak kalkulatu eta plano batean markatu dituzte. JANGUNEA modura deitu eta ikasle bakoitzaren posisioa x batez adierazi da planoan. Orain, nolabait markatzea falta da eta ikasleek beraiek eginiko lanaz baliatzea.

Jangunea.avi

GEL BANATZAILE AUTOMATIKOA (teknologia ikasgaia)

Batxillergoko ikasleek gel banatzaile automatikoa diseinatu dute, institutura sartzean gela botatzeko eta horrela jendea gel potea ez ikutzeko.

Hidrogel_Dispentsadorea.mp4

INSTITUTUA HOBETZEKO INFORMAZIO BILKETA (PSIKOLOGIA IKASGAIA)

Steam proiektuaren barnean, institutua gaurkotu eta ikasle bai langileei, bertako egonaldiak atseginak izan daitezen iradokizunak edo nahiak batu ditugu inkesta baten bidez. Baturiko informazioa erabilgarri izango da ekintza berriak martxan jartzeko.

Steam Psicología.mp4

KAIXO MUNDUA (informatika ikasgaia)

Informatikako klasean, irakasleak "Kaixo Munduan" parte hartzea proposatu zigun eta website hau sortu dugu.

LEIHO eta ATEEN TOPEAK diseinatzen eta inprimatzen (tekno ikasgaia)

Leiho topearen aukeraketan kontutan izan duguna:

  • PLA material kantitatea

  • Inprimatzeko beharrezko dendora

  • Institutuko leiho guztietan erabiltzeko balio duen produktua

  • Erraz jarri eta kentzekoa

  • Leihoa irekita mantendu 10 cm eta ez dena haizearekin ez itxi ez gehiago irekitzen

VID_20220119_110637.mp4

gorputz hezkuntza (ATSEDENALDI AKTIBOAK)

STEAM JUNE ETA GARAZI.avi

gorputz hezkuntza eta ikt steam Proiektuan

JOLASTEKO ORDUA!! Hemen duzu IKT ikasgaian egindako jolas batzuk Gorputz Hezkuntzan erabiltzeko



ARGIBIDEAK

ZENBAT DENBORA UKITU-KOPURUAK EGITEKO?

1. Egin klick bandera berdean.

2. Sakatu "ukituak" lortu beharreko ukitu kopuruak sartzeko.

3. Sakatu "start" jokoa hasteko.

4. Sakatu geziak (<---eta--->), ahal bezainbeste aldiz.




ARGIBIDEAK:

ZENBAT UKITU DENBORA BATEAN?

1. Egin klick bandera berdean.

2. Sakatu "denbora" minutuak eta segunduak sartzeko.

3. Sakatu "start" jokoa hasteko.

4. Sakatu geziak(<---eta--->), ahal bezain beste aldiz.