說明電腦教室使用規範與應注意及特別遵守事項。
說明本學期學習課程大綱。
說明本學期應繳交完成作業。
正確使用電腦的姿勢與用眼保健。
進入「PaGamO」遊戲學習平台,進行測驗。
認識學生電子郵件信箱Google Gmail。
說明電子郵件地址的意義。
登入學生電子郵件信箱。
介紹Gmail使用者介面與相關設定。
認識編輯環境與信件匣(收信匣、撰寫與垃圾筒)。
個人資料(帳號、密碼)的保密。
在Gmail中寄送電子郵件。
在Gmail中收取電子郵件。
如何轉寄E-mail給別人。
練習相互寄送郵件,並在收取郵件後回信給別人。
如何刪除不要或過多的郵件。
討論電子信件的相關禮儀。
如何在E-mail附加檔案。
如何儲存與開啟郵件中的附加檔案
如何美化信件內容。
介紹郵件管理的工具。
討論電子郵件禮儀有哪些具體作為。
讓學童認同網路禮儀學習的必要、並傾向遵守網路禮儀。
作業-使用電子郵件撰寫一封有禮貌的電子信給電腦老師。
①信件標題為「電腦課作業」
②信件內容為祝福語(5個字以上),文字顏色三種以上。
③信件需加附件,附件為文字檔,檔名:班級+座號(如:32530)
解說何謂網路沉迷,同時說明常見的網路沉迷行為,例如:網路遊戲、網路交友、網路瀏覽、網路購物等。
讓學生進行網路成癮檢測,讓孩子知道自己當前的健康狀況,並引導孩子依據檢測結果進行良性調整、時間管理。
說明網路沉迷的嚴重症候,讓孩子更細緻地自省自己當前的健康狀況。
觀看中小學資訊素養與認知網教材「小杰的快樂暑假」影片。
同學分組討論問題:
(1)如果你是小杰的好朋友,你該如何幫助他呢?
(2)如果你是小杰,有什麼辦法可以讓自己改掉這個不好的習慣?
(3)如果你是小杰的媽媽,你會怎麼做呢?
(4)你所認識的朋友中,有沒有人也很喜歡玩電玩?請說說他(她)的情況。
3.教師統計學生網路成癮檢測結果。
4.和學生討論「如何做到網路不成癮」的生活習慣。
5.進入PaGamO,進行『資訊素養:網路沉迷』的測驗。
觀賞「真人漫畫」範例。
學生分組討論創作真人漫畫腳本。
將腳本及草圖上傳到classroom儲存。
學生分組討論創作真人漫畫腳本。
利用TuxPaint將四格漫畫的畫面佈局、角色站位畫出。
將腳本及草圖上傳到classroom儲存。
依照腳本需求,使用相機去拍攝照片。
請學生尊重他人肖像權的概念,避免因拍照引起不必要的紛擾。
儲存檔案。
將相片編輯成漫畫的形式。
利用Google Classroom裡的簡報讓學生將相片插入至簡報內。
利用Google簡報編輯照片。
加入對話及美化版面,賦與簡報畫面漫畫的風格。
編輯完成後將檔案儲存到classroom。
學生編輯重點:
①將背景換色,換成白色以外的顏色。
②將圖片外型改成圓角方形,且加上有顏色的外框。
③加入『對話』,利用對話讓劇情清楚呈現。
④檢查『圖片』、『對話』是否在背景範圍內。
依照腳本設計格子、對話製作「真人漫畫」。
完成「真人漫畫」,並繳交至classroom。
繳交前檢查:
①確認『圖片』、『對話』沒有超出背景範圍。
②對話框的文字大小適當,且對話裡要有標點符號。
③對話框不可以遮到人物頭部或關鍵的表演動作。
認識並且熟悉滑鼠的基本使用。
能夠觀察圖片之間的線索和關聯性,並且以正確的順序組成拼圖。
在進入積木式的程式設計前,以拖曳拼圖建立手感,並且初步認識程式的順序性。
思考小體操:
①你可以說出滑鼠外觀的按鍵和功能嗎?
②你在拼圖的時候,如何從圖案線索找到事物之間的相關性呢?
③你知道如何使用滑鼠來移動拼圖嗎?
舉例生活裡有什麼事情或任務,必須一步接著一步才能完成。
完成任務的過程,了解每一個步驟的目的,以及順序在執行任務時的重要性。
完成程式闖關活動,組合代表移動方向的指令積木,讓主角能夠移動到目的地。
思考小體操:
①拼組積木時,如果跳過幾個步驟不做,會發生什麼事?
②你可以描述早上起床後、到學校之前,過程中完成的事情,有哪一些是有順序性的呢?
③你可以說出正確的洗手順序和步驟嗎?
執行任務後,如果結果不如預期,能夠說明「實際結果」與「預期結果」不同的地方。
能夠觀察線索,找到執行任務時發生的錯誤。
能夠實驗新的或不同的做法,解決任務執行過程的錯誤。
思考小體操:
①寫完數學習題或考卷,你會檢查一遍,看看是否有錯誤的地方嗎?
②老師批改國語作業,把你寫錯的字圈起來,這也是「除錯」嗎?
能夠比較正方形和長方形的形狀特徵的差異。
觀察並且正確識別生活中有哪些物品的形狀是正方形或長方形。
從程式闖關遊戲,創作程式並知道如何使用順序步驟繪製形狀。
思考小體操:
①你可以辨別這些物品平面的形狀是正方形或是長方形嗎?
②你可以找到這些物品的直角在哪裡嗎?
③將兩個大小相同正方形彼此相鄰放置時,會構成甚麼形狀?
能夠將「從位置A移動到位置B」的動作表達成一連串的指令。
了解如何按照次序排列移動的指令,組成程式的序列。
能夠拆解日常生活的任務,並且描述完成任務的步驟順序。
理解在程式中使用迴圈的結構來取代手動加入重複指令的好處。
辨識序列中的重複性,能夠將很長的序列指令拆解成一個或數個能夠重複執行的迴圈。
能夠結合序列以及迴圈的指令,設計指令的路徑到達闖關迷宮終點。
說明數位閱讀的意義。
說明如何使用親師生平台上可以使用的數位閱讀資源。
學生實際操作,體驗數位閱讀的樂趣。
閱讀後,請到classroom課程裡回答問題。
本學期之課程內容說明回顧。
詢問疑問需補充之處,
學習心得分享。
將其他班級的優秀作品,與學生分享,觀摩學習。