หน่วยที่ 1 เหตุผลเชิงตรรกะกับการแก้ปัญหา
หน่วยที่ 1 เหตุผลเชิงตรรกะกับการแก้ปัญหา
หน่วยที่ 2 การเขียนโปรแกรมโดยใช้เหตุผลเชิงตรรกะ
บทเรียน เรื่องการออกแบบโปรแกรม
บทเรียน เรื่องการเขียนโปรแกรมด้วยภาษา Scratch
ใบงานที่ 1
ใบงานที่ 2
ใบงานที่ 3
แบบทดสอบหลังเรียน
หน่วยที่ 3 ข้อมูลสารสนเทศ
หน่วยที่ 4 การใช้อินเทอร์เน็ตอย่างปลอดภัย
แบบทดสอบก่อนเรียน
บทเรียน เรื่องการแก้ปัญหาด้วยเหตุผลเชิงตรรกะ
ใบงานที่ 1
ใบงานที่ 2
บทเรียน การทำนายผลลัพธ์จากปัญหาอย่างง่าย
ใบงานที่ 3
แบบทดสอบหลังเรียน