Package: Atividades de Pensamento Computacional sem Computadores

O que é um algoritmo?

Com recurso a uma atividade real, demonstra-se a importância das ciências da computação e dos algoritmos no dia a dia.

Através da resolução da atividade proposta, plantar uma semente, a criança estimula e desenvolve o raciocínio lógico através de um exercício de algoritmia adaptado à sua faixa etária.

guiao_semente.docx

Guião para o aluno

Vamos plantar uma semente (traduzido e adaptado do original em code.org, em formato editável)

Grelha - Fluxograma.docx

Grelha

Fluxograma

Vídeo

Algoritmos da vida real -plante uma semente

Real-Life Algorithms _ Plant a Seed.pdf

Plano de aula

(em inglês)

guiao_atividades do dia.docx

Guião do aluno

Vamos organizar as tarefas para iniciar o dia (formato editável)



Os meus amigos Robots

O objetivo principal desta atividade, que não carece de computador, é promover técnicas de programação e ilustrar o uso das funções. Através do recurso a um vocabulário pré-definido, os alunos irão descobrir como guiar-se uns aos outros para completar tarefas específicas sem as discutir previamente. A atividade ensina a ligação entre os símbolos e a ação, bem como a importância da depuração de código (debugging).

guiao_robots.pdf

Guião do Professor

"Os meus amigos Robots"

Atividades Diversas

Plano Aula 1 - Porquê programar.docx

Plano de aula 1

Porquê programar (Nuno Ramalho)

Plano Aula 2 - Programação com papel quadriculado.docx

Plano de aula 2

Programação com papel quadriculado (Nuno Ramalho)



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