una història robòtica de fang, palla i blat de moro
Aventura a la granja parteix de l'interès i preguntes que es fan els infants sobre els animals més significatius per ells, els de granja. Es basa en l'ús i domini de Tale-Bots i està relacionada amb l'aprenentatge basat en el joc matemàtic, artístic, natural i digital.
Aquesta SA està ubicada dins d'un ambient digital intercicle, d'infants d'entre 3 a 6 anys, presentant propostes de robòtica i propostes desendollades de pensament computacional, lògica i lateralitat.
Aquesta situació seqüencia les capacitats de la Tale-Bot de baix ordre a ordre elevat a través d'una gamificació i d'un fil conductor: La Grangera Vera. Aquesta grangera planteja diferents reptes endollats i desendollats fent referència a les opcions del robot: anar endavant-enrere, anar als costats, gravar, dibuixar i ballar.
© 2025 Elisabet Planas Cano
Aquesta obra està subjecta a una llicència Creative Commons: Reconeixement-NoComercial-SenseObraDerivada 4.0 Internacional