Clube de Programação e Robótica AEDMII

Vem “Aprender a criar, aprender a planear, aprender a resolver problemas, aprender a programar ... recorrendo à robótica."

Explorar ideias e desenvolver o pensamento computacional e produzir artefactos digitais criativos, recorrendo a estratégias e ferramentas digitais de apoio à criatividade. .


Temos 10 robôs mBot para explorares!


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Imprime : Autorização do Encarregado de Educação

A robótica está incluída na chamada educação STEAM (Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática). Trata-se de um modelo de ensino que pretende promover estas áreas, incitando à prática em vez da teoria. Com isto, pretende-se preparar os mais novos para as profissões do século XXI, dotando-os de uma maior independência e capacidade crítica.

Coordenadores: Professores do grupo de Informática

Intervenientes: Alunos do 2º e 3º ciclo

Público-alvo: Toda a comunidade educativa

RoboTIC-PROJETO.pdf
RoboTIC-REGULAMENTO.pdf