Explorar ideias e desenvolver o pensamento computacional e produzir artefactos digitais criativos, recorrendo a estratégias e ferramentas digitais de apoio à criatividade. .
Imprime : Autorização do Encarregado de Educação
A robótica está incluída na chamada educação STEAM (Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática). Trata-se de um modelo de ensino que pretende promover estas áreas, incitando à prática em vez da teoria. Com isto, pretende-se preparar os mais novos para as profissões do século XXI, dotando-os de uma maior independência e capacidade crítica.
Coordenadores: Professores do grupo de Informática
Intervenientes: Alunos do 2º e 3º ciclo
Público-alvo: Toda a comunidade educativa