LA PROVA
Complimenti hai superato la prima sfida, adesso che abbiamo capito che il codice di programmazione deve essere preciso facciamo una prova pratica.
Prendi il rotolo di scotch che trovi sul tuo banco e disegna sul pavimento la forma che è indicata dalle seguenti istruzioni.
Useremo come unità di misura le LU ossia le piastrelle: 1 piastrella = 1LU
Avanza di 4 LU, gira a destra, poi avanza di 6 LU, gira a destra, avanza di 4 LU, rispondi a queste domande:
Per chiudere la figura, quali comandi servono?
Che figura è?
Quante piasterelle sono state coinvolte dal tuo tracciato?