Ja hem dit a la introducció d'aquest punt 1, que el que ens mostra la pissarra és la pantalla de l'ordinador on volem treballar, per tant, hi veurem les icones de navegació, les icones d'accés als programes de dibuix, als processadors de text, etc, i també el botó d'inici que ens portarà a les altres unitats i a altres programes i aplicacions.
Però anem més enllà, i busquem la icona del software de la nostra pissarra. Aquest "programet" és el que ens permetrà CREAR nosaltres mateixos les activitats, adequades als nostres alumnes, amb les aplicacions i enllaços a punt per a utilitzar i és clar, aprofitar tot el que ja ens ofereix la galeria . Comencem?
Com a tots els programes que estem acostumats a utilitzar hi ha una (o més!) barra(es) de menús. En aquest, ens trobem un menú original i PRÀCTIC.
De totes les eines que hi ha aquí una d'important és la de CALIBRAR.
Ja podem escriure, sobre la pantalla fem servir les eines "flotants"
Ara utilitzem les eines i recursos ja dins del NOTEBOOK
En aquesta imatge us he desplegat Retoladors: per a escriure, encerclar ..... amb diferents colors, mides de la línia
Però també hi ha:
Tipus de lletres i colors diferents. Un llàpis màgic ;) uau ..
Enregistrem el que estem fent?
Línes de diferents colors, formes... Marcadors
Capturem una imatge.
desar els treballs
Desar la feina és una part important de l'aprenentatge. De la mateixa manera que desem els treballs, les fitxes, les presentacions de diapositives... les pàgines que crearem amb el Notebook també les guardarem. Només caldrà clicar sobre la imatge del "disket" de la barra de menú.
L'extensió sempre serà *. notebook