6a MISSIÓ: Les 3 Lleis de la Robòtica
Per poder finalitzar la tasca encomanada per l'Isaac Asimov haurem de realitzar aquesta 6a missió treballant tots junts. Unirem les nostres forces per poder recuperar les Lleis de la Robòtica.
Aquesta 6a missió té 3 objectius. Un per cada Llei.
Aquests objectius ens conduiran a crear una app, que disfressada d'un joc, en realitat el que farem serà recuperar les Lleis de la Robòtica una a una.
Un robot ha d'obeir les ordres dels éssers humans, excepte si entren en conflicte amb la primera llei.
Crearem una app
Hi afegim un "Lienzo".
Dins el Lienzo hi afegirem una "SpriteImagen" que serà un robot.
També hi afegirem un "Botón" que servirà per començar el joc.
A l'apartat de "Bloques"
A l'esdeveniment de "Botón1.Clic" Inicialitzarem el joc
A l'esdeveniment de "SpriteImagenRobot.Lanzado" Modificarem la direcció i augmentarem la velocitat
Ara hem aconseguit que el robot obeeixi les ordres dels humans. Ja hem recuperat la Segona Llei
Un robot ha de protegir la seva pròpia existència en la mesura que aquesta protecció no entri en conflicte amb la primera o la segona llei.
No xoquis!!
Cada cop que el robot xoca amb la vora pren mal. Per evitar-ho necessita la nostra ajuda.
Crearem un comptador de Punts i un comptador de Vida fent servir "Etiquetes"
Cada cop que llencem el robot es sumarà un punt i el robot augmenta una mica la velocitat.
Cada cop que el robot toqui la vora es restarà una vida i el robot augmenta molt la velocitat.
Si arriba a 0 vides s'acaba el joc.
Ara hem aconseguit que el robot protegeixi la seva pròpia existència (encara que sigui amb una mica del nostre ajut)
Un robot no pot fer mal a un ésser humà o, per inacció, permetre que un ésser humà prengui mal.
Hi ha persones i hi ha perills
Afegirem un "SpriteImage" que serà una persona a la que el robot haurà de protegir.
Afegirem un últim "SpriteImage" que serà el perill que amenaçarà la persona.
Si la persona xoca amb el robot ens sumarà 100 punts i canviarà de lloc.
Si la persona xoca amb el perill ens restarà 10 punts i també canviarà de lloc.
Ara ens tocarà a nosaltres salvar les persones. Per poder ajudar al robot a salvar les persones haureu d'aconseguir que el robot xoqui amb la persona abans de que ho faci el perill. Tot això sense xocar amb la vora.
Aquí teniu com es veu el Disseny de la app.
I aquí tots els blocs.
I aquí teniu el codi QR amb l'app per poder jugar.