หลักสูตรการพัฒนานวัตกรรมบอร์ดเกม เพื่อการเรียนรู้เชิงรุก (Active Learning) สำหรับครูในศตวรรษที่ 21 ภายใต้โครงการพัฒนาแกนนำครูและนักจัดการเรียนรู้ในศตวรรษที่ 21 สู่การพัฒนาระบบนิเวศทางการเรียนรู้ โดยสำนักพัฒนาคุณภาพครู นักศึกษาและสถานศึกษา กองทุนเพื่อความเสมอภาคทางการศึกษา (กสศ.) ประจำปีงบประมาณ 2569
กองทุนเพื่อความเสมอภาคทางการศึกษา (กสศ.) โดยสำนักพัฒนาคุณภาพครูและสถานศึกษา ร่วมกับสำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษาพิจิตร เขต 2 ได้ดำเนินงานโครงการพัฒนาแกนนำครูและนักจัดการเรียนรู้ในศตวรรษที่ 21 สู่การพัฒนาระบบนิเวศทางการเรียนรู้ ซึ่งมีวัตถุประสงค์เพื่อพัฒนาครูแกนนำและนักจัดการเรียนรู้ด้วยหลักสูตรการอบรมเชิงปฏิบัติการระยะสั้นที่ได้รับการรับรองจากคุรุสภา ติดตามผลการนำไปใช้จริงในห้องเรียนอย่างต่อเนื่อง และนำเสนอผลการประยุกต์ใช้ในห้องเรียนผ่านแพลตฟอร์ม I Am Kru ทั้งในรูปแบบบทความและภาพเคลื่อนไหว
หลักสูตรการพัฒนานวัตกรรมบอร์ดเกม เพื่อการเรียนรู้เชิงรุก (Active Learning) สำหรับครูในศตวรรษที่ 21 สำหรับครูระดับชั้นประถมศึกษาและมัธยมศึกษาตอนต้น ภายใต้โครงการพัฒนาทักษะการจัดการเรียนรู้ในศตวรรษที่ 21 สู่การขยายผลพื้นที่ต้นแบบ โดยสำนักพัฒนาคุณภาพครู นักศึกษาและสถานศึกษา กองทุนเพื่อความเสมอภาคทางการศึกษา (กสศ.) ปีงบประมาณ 2566
โครงการพัฒนาทักษะการจัดการเรียนรู้ในศตวรรษที่ 21 การออกแบบ Board Game สำหรับห้องเรียน Active Learning โดยสำนักพัฒนาคุณภาพครู นักศึกษาและสถานศึกษา กองทุนเพื่อความเสมอภาคทางการศึกษา (กสศ.)
วิดีโอสรุปการดำเนินงานห้องเรียนตัวอย่างโครงการพัฒนาทักษะการจัดการเรียนรู้ในศตวรรษที่ 21 การออกแบบ Board Game สำหรับห้องเรียน Active Learning (ครูดำรงฤทธิ์ คุณสิน ระดับชั้น ป.6 โรงเรียนวัดวังเรือน อ.ดงเจริญ จ.พิจิตร สพป.พิจิตร เขต 2) โดยสำนักพัฒนาคุณภาพครู นักศึกษาและสถานศึกษา กองทุนเพื่อความเสมอภาคทางการศึกษา (กสศ.) ประจำปี 2565
วิดีโอกิจกรรม PLC การพัฒนานวัตกรรมบอร์ดเกม สพป พิจิตร เขต 2 (17 พ.ค.65)