Search this site
Skip to main content
Skip to navigation
krunongluk
หน้าแรก
คำอธิบายรายวิชา
วิทยาการคำนวณ ม.1
หน่วยที่ 1 แนวคิดเชิงนามธรรม
1.1 แนวคิดเชิงนามธรรม
กิจกรรมที่ 1.1
1.2 การคัดเลือกลักษณะที่จำเป็นต่อการแก้ปัญหา
กิจกรรมที่ 1.2
1.3 การถ่ายทอดรายละเอียดของปัญหาและการแก้ปัญหา
สรุปท้ายหน่วยที่ 1
กิจกรรมท้ายหน่วยที่ 1
หน่วยที่ 2 การแก้ปัญหา
กิจกรรมที่ 2.1
กิจกรรทที่ 2.2
กืจกรรมท้ายหน่วยที่ 2
หน่วยที่ 3 การโปรแกรมด้วยภาษาไพทอน
กิจกรรมที่ 3.1
กิจกรรมที่ 3.2
กิจกรรมที่ 3.3
กิจกรรมที่ 3.4
กิจกรรมที่ 3.5
กิจกรรมท้ายหน่วยที่ 3
หน่วยที่ 4 การโปรแกรมด้วย Scratch
หน่วยที่ 5 ข้อมูลและการประมวลผล
หน่วยที่ 6 การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างปลอดภัย
กิจกรรมท้ายหน่วยที่ 1
เทคโนโลยีการออกแบบ ม.1
รู้จักโปรแกรม Scratch
วิทยาการคำนวณ ม.3
คะแนน(กิจกรรม)
คะแนน 1.1
krunongluk
หน้าแรก
คำอธิบายรายวิชา
วิทยาการคำนวณ ม.1
หน่วยที่ 1 แนวคิดเชิงนามธรรม
1.1 แนวคิดเชิงนามธรรม
กิจกรรมที่ 1.1
1.2 การคัดเลือกลักษณะที่จำเป็นต่อการแก้ปัญหา
กิจกรรมที่ 1.2
1.3 การถ่ายทอดรายละเอียดของปัญหาและการแก้ปัญหา
สรุปท้ายหน่วยที่ 1
กิจกรรมท้ายหน่วยที่ 1
หน่วยที่ 2 การแก้ปัญหา
กิจกรรมที่ 2.1
กิจกรรทที่ 2.2
กืจกรรมท้ายหน่วยที่ 2
หน่วยที่ 3 การโปรแกรมด้วยภาษาไพทอน
กิจกรรมที่ 3.1
กิจกรรมที่ 3.2
กิจกรรมที่ 3.3
กิจกรรมที่ 3.4
กิจกรรมที่ 3.5
กิจกรรมท้ายหน่วยที่ 3
หน่วยที่ 4 การโปรแกรมด้วย Scratch
หน่วยที่ 5 ข้อมูลและการประมวลผล
หน่วยที่ 6 การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างปลอดภัย
กิจกรรมท้ายหน่วยที่ 1
เทคโนโลยีการออกแบบ ม.1
รู้จักโปรแกรม Scratch
วิทยาการคำนวณ ม.3
คะแนน(กิจกรรม)
คะแนน 1.1
More
หน้าแรก
คำอธิบายรายวิชา
วิทยาการคำนวณ ม.1
หน่วยที่ 1 แนวคิดเชิงนามธรรม
1.1 แนวคิดเชิงนามธรรม
กิจกรรมที่ 1.1
1.2 การคัดเลือกลักษณะที่จำเป็นต่อการแก้ปัญหา
กิจกรรมที่ 1.2
1.3 การถ่ายทอดรายละเอียดของปัญหาและการแก้ปัญหา
สรุปท้ายหน่วยที่ 1
กิจกรรมท้ายหน่วยที่ 1
หน่วยที่ 2 การแก้ปัญหา
กิจกรรมที่ 2.1
กิจกรรทที่ 2.2
กืจกรรมท้ายหน่วยที่ 2
หน่วยที่ 3 การโปรแกรมด้วยภาษาไพทอน
กิจกรรมที่ 3.1
กิจกรรมที่ 3.2
กิจกรรมที่ 3.3
กิจกรรมที่ 3.4
กิจกรรมที่ 3.5
กิจกรรมท้ายหน่วยที่ 3
หน่วยที่ 4 การโปรแกรมด้วย Scratch
หน่วยที่ 5 ข้อมูลและการประมวลผล
หน่วยที่ 6 การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างปลอดภัย
กิจกรรมท้ายหน่วยที่ 1
เทคโนโลยีการออกแบบ ม.1
รู้จักโปรแกรม Scratch
วิทยาการคำนวณ ม.3
คะแนน(กิจกรรม)
คะแนน 1.1
คะแนน 1.1
Report abuse
Page details
Page updated
Report abuse