Search this site
Embedded Files
Skip to main content
Skip to navigation
หน้าแรก
สื่อการสอน
ส่วนประกอบของคอมพิวเตอร์
เทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการสื่อสาร
หน่วยการเรียนรู้ที่ 1 ระบบสารสนเทศ
ความหมายของระบบสารสนเทศ
ประเภทของระบบสารสนเทศ
ลักษณะของระบบสารสนเทศที่ดี
องค์ประกอบของระบบสารสนเทศ
หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 หลักการทำงาน และการเลือกใช้คอมพิวเตอร์
2.1 การทำงานขั้นพื้นฐานของคอมพิวเตอร์
2.2 องค์ประกอบของคอมพิวเตอร์
2.3 หลักการเลือกคอมพิวเตอร์
หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 ซอฟแวร์คอมพิวเตอร์ และการเลือกใช้ให้เหมาะสมกับงาน
โปรแกรมกราฟิกและมัลติมีเดีย
หน่วยการเรียนรู้ที่ 1ความรู้เกี่ยวกับกราฟิก
การตัดต่อรูปภาพ(ไดคัท) photoshop
เริ่มต้น สอน Photoshop พื้นฐาน
ส่วนประกอบต่าง ๆ ของโปรแกรม Adobe Photoshop CS6
การสร้างภาพเคลื่อนไหว Animation
01.ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ Adobe Flash CS6
02.ส่วนประกอบของโปรแกรม Adobe Flash CS6
03 การสร้างวัตถุด้วย Oval Tool
04 การสร้างวัตถุด้วย Line Tool
05 การวาดภาพแบบลอกลายเส้น
06 การสร้างภาพเคลื่อนไหว frame by frame
07 การสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบ Classic Tween
08 การสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบ Motion Tween
09. การสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบ Shape Tween
10.SymbolและInstance
Workshop รถยนตร์วิ่ง
ความรู้เบื้องต้น Animation
สร้างการเคลื่อนไหวแบบปรับให้ค่อยชัดหรือจางลง (Alpha)
การสร้างหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ E-Book
01.การเริ่มต้นใช้งาน และ ส่วนประกอบของโปรแกรม Desktop Author
การกำหนดคุณสมบัติของแฟ้มข้อมูลหนังสือ
การทำหน้าสารบัญและการเชื่อมโยง
การทำหน้าสารบัญและการเชื่อมโยงด้วย Box
การสร้างปกหน้า-ปกหลัง e-book
การสร้างหนังสือ E-Book
การแทรกปุ่ม Buttons
การใช้งาน Google Slide For E-book
ความหมาย และประเภทของ E-Book
ปุ่ม BUTTONS และการเชื่อมโยง
ส่วนประกอบของโปรแกรม Desktop Author
การออกแบบผลิตภัณฑ์ ด้วย Sketup
เรื่องที่ 1 เทคโนโลยีกับการออกแบบด้วยโปรแกรม Google Sketchup 8
1.1 เทคโนโลยีกับการออกแบบ
1.10 การเปิดใช้ชุดเครื่องมือต่างๆ ใน Google Sketchup 8
1.2 รู้จักกับ Google Sketchup 8
1.3 การติดตั้งโปรแกรม Google Sketchup 8
1.4 ส่วนประกอบของโปรแกรม Google Sketchup 8
1.5 พื้นที่การทำงานใน Google SketchUp 8
1.6 การเลือกแม่แบบในการใช้งาน
1.7 มุมมองต่างๆ ใน Google Sketchup 8
1.8 แกนอ้างอิงใน Google Sketchup 8
1.9 การตั้งค่ามาตราส่วนและหน่วยวัด Google Sketchup 8
เรื่องที่ 2 พื้นฐานการทำงานกับโมเดล
2.1 รู้จักกับส่วนประกอบของโมเดล
2.2 รูปแบบการแสดงโมเดลบนจอภาพ
2.3 การเลือกส่วนประกอบของโมเดล
2.4 การลบส่วนประกอบของโมเดล
2.5 การใส่พื้นผิวโมเดล
เรื่องที่ 3 การวาดโครงร่างโมเดล
3.1 เครื่องมือที่ใช้ในการวาดเค้าร่างโมเดล
3.2 การวาดรูปสี่เหลี่ยม (Rectangle)
3.3 การวาดรูปวงกลม (Circle)
3.4 การวาดรูปหลายเหลี่ยม (Polygon)
3.5 การวาดเส้นตรง (Line)
3.6 การวาดเส้นโค้ง (Arc)
3.7 การวาดเส้นอิสระ (Freehand)
3.8 การสร้างเส้นคู่ขนาน (Offset)
เรื่องที่ 4 การสร้างโมเดล 3 มิติ
4.1 ชุดเครื่องมือที่ใช้ในการสร้างงาน 3 มิติ
4.2 การดึงพื้นผิวขึ้นลงหรือเจาะทะลุพื้นผิว
4.3 การเคลื่อนย้ายวัตถุ
4.4 การหมุนวัตถุ
4.5 การคัดลอกวัตถุ
4.6 การดึงพื้นผิวตามแนวเส้น (Follow Me)
4.7 การย่อ-ขยายขนาดวัตถุ (Scale)
4.8 การใช้เครื่องมือวัดระยะ (Tape Measure Tool)
เรื่องที่ 5 การสร้างโมเดลที่ซับซ้อนและการประยุกต์ใช้ความรู้ในการสร้างงาน
5.1 การสร้างและจัดการกลุ่มวัตถุ (Group)
5.2 การสร้างและใช้งานคอมโพเน้นท์ (Component)
5.3 คอมโพเน้นท์สำเร็จรูป (Components Browser)
5.4 การประยุกต์ใช้ความรู้ในการสร้างงาน
การถ่ายภาพเบื้องต้น
iso คืออะไร
Noise คืออะไร จะลด Noise ได้ยังไง
Speed Shutter คืออะไร
รูรับแสง คืออะไร
วิทยาการคำนวณ ม.4
หน่วยที่ 1 แนวคิดเชิงคำนวณ
1.1แนวคิดเชิงคำนวณ (computational thinking)
1.2 การแยกส่วนประกอบและการย่อยปัญหา
1.3 การหารูปแบบ (pattern recognition)
1.4 การคิดเชิงนามธรรม (abstraction)
หน่วยที่ 2 การแก้ปัญหา
2.1 การแก้ปัญหาด้วยคอมพิวเตอร์
2.2 การระบุข้อมูลเข้าข้อมูลออก และเงื่อนไขของปัญหา
2.3 การออกแบบขั้นตอนวิธี
2.4 การออกแบบเงื่อนไข
2.5 การเรียงลำดับและค้นหาข้อมูล
หน่วยที่ 3 การพัฒนาโครงงาน
การสร้างเว็บไซต์
ศัพท์เบื้องต้นเกี่ยวกับเว็บไซต์
การกำหนดขนาดของเว็บเพจ
รูปแบบการออกแบบเว็บไซต์
การออกแบบโครงสร้างเว็บไซต์
โครงสร้างของเว็บไซต์
องค์ประกอบของการออกแบบเว็บไซต์
ขั้นตอนการสร้างเว็บไซต์เบื้องต้น
การเขียนโปรแกรมอัลกอริทึ่มเบื้องต้น
ระบบการทำงานของคอมพิวเตอร์
ประเภทของข้อมูล
สัญลักษณ์ Flowchart
โครงสร้างในการเขียนโปรแกรม
การเขียนโปรแกรมด้วยภาษา python
การใช้งาน Scratch เบื้องต้น
การเขียนโปรแกรมด้วย Kidbright
การเขียนโปรแกรม Scratch
หน่วยที่ 1 การเขียนโปรแกรม Scratch
การสร้างภาพเคลื่อนไหวอย่างง่าย
การเคลื่อนที่ เคลื่อนไหว
ความหมายของโปรแกรมคอมพิวเตอร์
รู้จักกับโปรแกรม Scratch
Python Programming
การสร้างภาพยนตร์สั้น
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับภาพยนตร์สั้น
ประเภทของภาพยนตร์
ขั้นตอนการสร้างภาพยนตร์
ขนาดภาพและมุมกล้อง
การจัดองค์ประกอบภาพ
การจัดแสง
หลักการของสี
การเขียนบทวิดีทัศน์และบทภาพยนตร์
ตัวอย่างบทภาพยนตร์
การเขียนสตอรี่บอร์ด (Storyboard)
การเขียนบทภาพยนตร์
อุปกรณ์ในการถ่ายหนัง
การตัดต่อวิดีโอด้วยโปรแกรม Corel VideoStudio Pro X6
การตัดต่อวิดีโอด้วยโปรแกรม Adobe Premiere Pro
การ Export File ให้เป็นวิดีโอ
transition Premier Pro
Zoom วิธีซูมภาพนิ่งให้ดูเคลื่อนไหวแบบง่ายๆ
การใส่ตัวหนังสือ Title
ผลงานครู
ปีการศึกษา 2563
ปีการศึกษา 2564
ผลงาน 3 ด้าน
ด้านที่ 1 ด้านวินัย คุณธรรม จริยธรรมและจรรยาบรรณวิชาชีพ
ด้านที่ 2 ด้านความรู้ความสามารถ
ด้านที่ 3 ด้านผลการปฏิบัติงาน
ผลงานนักเรียน
ปีการศึกษา 2563
ปีการศึกษา 2564
ผลงานภาพยนตร์สั้นนักเรียน
ข้อมูลส่วนตัว
หน้าแรก
สื่อการสอน
ส่วนประกอบของคอมพิวเตอร์
เทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการสื่อสาร
หน่วยการเรียนรู้ที่ 1 ระบบสารสนเทศ
ความหมายของระบบสารสนเทศ
ประเภทของระบบสารสนเทศ
ลักษณะของระบบสารสนเทศที่ดี
องค์ประกอบของระบบสารสนเทศ
หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 หลักการทำงาน และการเลือกใช้คอมพิวเตอร์
2.1 การทำงานขั้นพื้นฐานของคอมพิวเตอร์
2.2 องค์ประกอบของคอมพิวเตอร์
2.3 หลักการเลือกคอมพิวเตอร์
หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 ซอฟแวร์คอมพิวเตอร์ และการเลือกใช้ให้เหมาะสมกับงาน
โปรแกรมกราฟิกและมัลติมีเดีย
หน่วยการเรียนรู้ที่ 1ความรู้เกี่ยวกับกราฟิก
การตัดต่อรูปภาพ(ไดคัท) photoshop
เริ่มต้น สอน Photoshop พื้นฐาน
ส่วนประกอบต่าง ๆ ของโปรแกรม Adobe Photoshop CS6
การสร้างภาพเคลื่อนไหว Animation
01.ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ Adobe Flash CS6
02.ส่วนประกอบของโปรแกรม Adobe Flash CS6
03 การสร้างวัตถุด้วย Oval Tool
04 การสร้างวัตถุด้วย Line Tool
05 การวาดภาพแบบลอกลายเส้น
06 การสร้างภาพเคลื่อนไหว frame by frame
07 การสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบ Classic Tween
08 การสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบ Motion Tween
09. การสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบ Shape Tween
10.SymbolและInstance
Workshop รถยนตร์วิ่ง
ความรู้เบื้องต้น Animation
สร้างการเคลื่อนไหวแบบปรับให้ค่อยชัดหรือจางลง (Alpha)
การสร้างหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ E-Book
01.การเริ่มต้นใช้งาน และ ส่วนประกอบของโปรแกรม Desktop Author
การกำหนดคุณสมบัติของแฟ้มข้อมูลหนังสือ
การทำหน้าสารบัญและการเชื่อมโยง
การทำหน้าสารบัญและการเชื่อมโยงด้วย Box
การสร้างปกหน้า-ปกหลัง e-book
การสร้างหนังสือ E-Book
การแทรกปุ่ม Buttons
การใช้งาน Google Slide For E-book
ความหมาย และประเภทของ E-Book
ปุ่ม BUTTONS และการเชื่อมโยง
ส่วนประกอบของโปรแกรม Desktop Author
การออกแบบผลิตภัณฑ์ ด้วย Sketup
เรื่องที่ 1 เทคโนโลยีกับการออกแบบด้วยโปรแกรม Google Sketchup 8
1.1 เทคโนโลยีกับการออกแบบ
1.10 การเปิดใช้ชุดเครื่องมือต่างๆ ใน Google Sketchup 8
1.2 รู้จักกับ Google Sketchup 8
1.3 การติดตั้งโปรแกรม Google Sketchup 8
1.4 ส่วนประกอบของโปรแกรม Google Sketchup 8
1.5 พื้นที่การทำงานใน Google SketchUp 8
1.6 การเลือกแม่แบบในการใช้งาน
1.7 มุมมองต่างๆ ใน Google Sketchup 8
1.8 แกนอ้างอิงใน Google Sketchup 8
1.9 การตั้งค่ามาตราส่วนและหน่วยวัด Google Sketchup 8
เรื่องที่ 2 พื้นฐานการทำงานกับโมเดล
2.1 รู้จักกับส่วนประกอบของโมเดล
2.2 รูปแบบการแสดงโมเดลบนจอภาพ
2.3 การเลือกส่วนประกอบของโมเดล
2.4 การลบส่วนประกอบของโมเดล
2.5 การใส่พื้นผิวโมเดล
เรื่องที่ 3 การวาดโครงร่างโมเดล
3.1 เครื่องมือที่ใช้ในการวาดเค้าร่างโมเดล
3.2 การวาดรูปสี่เหลี่ยม (Rectangle)
3.3 การวาดรูปวงกลม (Circle)
3.4 การวาดรูปหลายเหลี่ยม (Polygon)
3.5 การวาดเส้นตรง (Line)
3.6 การวาดเส้นโค้ง (Arc)
3.7 การวาดเส้นอิสระ (Freehand)
3.8 การสร้างเส้นคู่ขนาน (Offset)
เรื่องที่ 4 การสร้างโมเดล 3 มิติ
4.1 ชุดเครื่องมือที่ใช้ในการสร้างงาน 3 มิติ
4.2 การดึงพื้นผิวขึ้นลงหรือเจาะทะลุพื้นผิว
4.3 การเคลื่อนย้ายวัตถุ
4.4 การหมุนวัตถุ
4.5 การคัดลอกวัตถุ
4.6 การดึงพื้นผิวตามแนวเส้น (Follow Me)
4.7 การย่อ-ขยายขนาดวัตถุ (Scale)
4.8 การใช้เครื่องมือวัดระยะ (Tape Measure Tool)
เรื่องที่ 5 การสร้างโมเดลที่ซับซ้อนและการประยุกต์ใช้ความรู้ในการสร้างงาน
5.1 การสร้างและจัดการกลุ่มวัตถุ (Group)
5.2 การสร้างและใช้งานคอมโพเน้นท์ (Component)
5.3 คอมโพเน้นท์สำเร็จรูป (Components Browser)
5.4 การประยุกต์ใช้ความรู้ในการสร้างงาน
การถ่ายภาพเบื้องต้น
iso คืออะไร
Noise คืออะไร จะลด Noise ได้ยังไง
Speed Shutter คืออะไร
รูรับแสง คืออะไร
วิทยาการคำนวณ ม.4
หน่วยที่ 1 แนวคิดเชิงคำนวณ
1.1แนวคิดเชิงคำนวณ (computational thinking)
1.2 การแยกส่วนประกอบและการย่อยปัญหา
1.3 การหารูปแบบ (pattern recognition)
1.4 การคิดเชิงนามธรรม (abstraction)
หน่วยที่ 2 การแก้ปัญหา
2.1 การแก้ปัญหาด้วยคอมพิวเตอร์
2.2 การระบุข้อมูลเข้าข้อมูลออก และเงื่อนไขของปัญหา
2.3 การออกแบบขั้นตอนวิธี
2.4 การออกแบบเงื่อนไข
2.5 การเรียงลำดับและค้นหาข้อมูล
หน่วยที่ 3 การพัฒนาโครงงาน
การสร้างเว็บไซต์
ศัพท์เบื้องต้นเกี่ยวกับเว็บไซต์
การกำหนดขนาดของเว็บเพจ
รูปแบบการออกแบบเว็บไซต์
การออกแบบโครงสร้างเว็บไซต์
โครงสร้างของเว็บไซต์
องค์ประกอบของการออกแบบเว็บไซต์
ขั้นตอนการสร้างเว็บไซต์เบื้องต้น
การเขียนโปรแกรมอัลกอริทึ่มเบื้องต้น
ระบบการทำงานของคอมพิวเตอร์
ประเภทของข้อมูล
สัญลักษณ์ Flowchart
โครงสร้างในการเขียนโปรแกรม
การเขียนโปรแกรมด้วยภาษา python
การใช้งาน Scratch เบื้องต้น
การเขียนโปรแกรมด้วย Kidbright
การเขียนโปรแกรม Scratch
หน่วยที่ 1 การเขียนโปรแกรม Scratch
การสร้างภาพเคลื่อนไหวอย่างง่าย
การเคลื่อนที่ เคลื่อนไหว
ความหมายของโปรแกรมคอมพิวเตอร์
รู้จักกับโปรแกรม Scratch
Python Programming
การสร้างภาพยนตร์สั้น
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับภาพยนตร์สั้น
ประเภทของภาพยนตร์
ขั้นตอนการสร้างภาพยนตร์
ขนาดภาพและมุมกล้อง
การจัดองค์ประกอบภาพ
การจัดแสง
หลักการของสี
การเขียนบทวิดีทัศน์และบทภาพยนตร์
ตัวอย่างบทภาพยนตร์
การเขียนสตอรี่บอร์ด (Storyboard)
การเขียนบทภาพยนตร์
อุปกรณ์ในการถ่ายหนัง
การตัดต่อวิดีโอด้วยโปรแกรม Corel VideoStudio Pro X6
การตัดต่อวิดีโอด้วยโปรแกรม Adobe Premiere Pro
การ Export File ให้เป็นวิดีโอ
transition Premier Pro
Zoom วิธีซูมภาพนิ่งให้ดูเคลื่อนไหวแบบง่ายๆ
การใส่ตัวหนังสือ Title
ผลงานครู
ปีการศึกษา 2563
ปีการศึกษา 2564
ผลงาน 3 ด้าน
ด้านที่ 1 ด้านวินัย คุณธรรม จริยธรรมและจรรยาบรรณวิชาชีพ
ด้านที่ 2 ด้านความรู้ความสามารถ
ด้านที่ 3 ด้านผลการปฏิบัติงาน
ผลงานนักเรียน
ปีการศึกษา 2563
ปีการศึกษา 2564
ผลงานภาพยนตร์สั้นนักเรียน
ข้อมูลส่วนตัว
More
หน้าแรก
สื่อการสอน
ส่วนประกอบของคอมพิวเตอร์
เทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการสื่อสาร
หน่วยการเรียนรู้ที่ 1 ระบบสารสนเทศ
ความหมายของระบบสารสนเทศ
ประเภทของระบบสารสนเทศ
ลักษณะของระบบสารสนเทศที่ดี
องค์ประกอบของระบบสารสนเทศ
หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 หลักการทำงาน และการเลือกใช้คอมพิวเตอร์
2.1 การทำงานขั้นพื้นฐานของคอมพิวเตอร์
2.2 องค์ประกอบของคอมพิวเตอร์
2.3 หลักการเลือกคอมพิวเตอร์
หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 ซอฟแวร์คอมพิวเตอร์ และการเลือกใช้ให้เหมาะสมกับงาน
โปรแกรมกราฟิกและมัลติมีเดีย
หน่วยการเรียนรู้ที่ 1ความรู้เกี่ยวกับกราฟิก
การตัดต่อรูปภาพ(ไดคัท) photoshop
เริ่มต้น สอน Photoshop พื้นฐาน
ส่วนประกอบต่าง ๆ ของโปรแกรม Adobe Photoshop CS6
การสร้างภาพเคลื่อนไหว Animation
01.ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ Adobe Flash CS6
02.ส่วนประกอบของโปรแกรม Adobe Flash CS6
03 การสร้างวัตถุด้วย Oval Tool
04 การสร้างวัตถุด้วย Line Tool
05 การวาดภาพแบบลอกลายเส้น
06 การสร้างภาพเคลื่อนไหว frame by frame
07 การสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบ Classic Tween
08 การสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบ Motion Tween
09. การสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบ Shape Tween
10.SymbolและInstance
Workshop รถยนตร์วิ่ง
ความรู้เบื้องต้น Animation
สร้างการเคลื่อนไหวแบบปรับให้ค่อยชัดหรือจางลง (Alpha)
การสร้างหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ E-Book
01.การเริ่มต้นใช้งาน และ ส่วนประกอบของโปรแกรม Desktop Author
การกำหนดคุณสมบัติของแฟ้มข้อมูลหนังสือ
การทำหน้าสารบัญและการเชื่อมโยง
การทำหน้าสารบัญและการเชื่อมโยงด้วย Box
การสร้างปกหน้า-ปกหลัง e-book
การสร้างหนังสือ E-Book
การแทรกปุ่ม Buttons
การใช้งาน Google Slide For E-book
ความหมาย และประเภทของ E-Book
ปุ่ม BUTTONS และการเชื่อมโยง
ส่วนประกอบของโปรแกรม Desktop Author
การออกแบบผลิตภัณฑ์ ด้วย Sketup
เรื่องที่ 1 เทคโนโลยีกับการออกแบบด้วยโปรแกรม Google Sketchup 8
1.1 เทคโนโลยีกับการออกแบบ
1.10 การเปิดใช้ชุดเครื่องมือต่างๆ ใน Google Sketchup 8
1.2 รู้จักกับ Google Sketchup 8
1.3 การติดตั้งโปรแกรม Google Sketchup 8
1.4 ส่วนประกอบของโปรแกรม Google Sketchup 8
1.5 พื้นที่การทำงานใน Google SketchUp 8
1.6 การเลือกแม่แบบในการใช้งาน
1.7 มุมมองต่างๆ ใน Google Sketchup 8
1.8 แกนอ้างอิงใน Google Sketchup 8
1.9 การตั้งค่ามาตราส่วนและหน่วยวัด Google Sketchup 8
เรื่องที่ 2 พื้นฐานการทำงานกับโมเดล
2.1 รู้จักกับส่วนประกอบของโมเดล
2.2 รูปแบบการแสดงโมเดลบนจอภาพ
2.3 การเลือกส่วนประกอบของโมเดล
2.4 การลบส่วนประกอบของโมเดล
2.5 การใส่พื้นผิวโมเดล
เรื่องที่ 3 การวาดโครงร่างโมเดล
3.1 เครื่องมือที่ใช้ในการวาดเค้าร่างโมเดล
3.2 การวาดรูปสี่เหลี่ยม (Rectangle)
3.3 การวาดรูปวงกลม (Circle)
3.4 การวาดรูปหลายเหลี่ยม (Polygon)
3.5 การวาดเส้นตรง (Line)
3.6 การวาดเส้นโค้ง (Arc)
3.7 การวาดเส้นอิสระ (Freehand)
3.8 การสร้างเส้นคู่ขนาน (Offset)
เรื่องที่ 4 การสร้างโมเดล 3 มิติ
4.1 ชุดเครื่องมือที่ใช้ในการสร้างงาน 3 มิติ
4.2 การดึงพื้นผิวขึ้นลงหรือเจาะทะลุพื้นผิว
4.3 การเคลื่อนย้ายวัตถุ
4.4 การหมุนวัตถุ
4.5 การคัดลอกวัตถุ
4.6 การดึงพื้นผิวตามแนวเส้น (Follow Me)
4.7 การย่อ-ขยายขนาดวัตถุ (Scale)
4.8 การใช้เครื่องมือวัดระยะ (Tape Measure Tool)
เรื่องที่ 5 การสร้างโมเดลที่ซับซ้อนและการประยุกต์ใช้ความรู้ในการสร้างงาน
5.1 การสร้างและจัดการกลุ่มวัตถุ (Group)
5.2 การสร้างและใช้งานคอมโพเน้นท์ (Component)
5.3 คอมโพเน้นท์สำเร็จรูป (Components Browser)
5.4 การประยุกต์ใช้ความรู้ในการสร้างงาน
การถ่ายภาพเบื้องต้น
iso คืออะไร
Noise คืออะไร จะลด Noise ได้ยังไง
Speed Shutter คืออะไร
รูรับแสง คืออะไร
วิทยาการคำนวณ ม.4
หน่วยที่ 1 แนวคิดเชิงคำนวณ
1.1แนวคิดเชิงคำนวณ (computational thinking)
1.2 การแยกส่วนประกอบและการย่อยปัญหา
1.3 การหารูปแบบ (pattern recognition)
1.4 การคิดเชิงนามธรรม (abstraction)
หน่วยที่ 2 การแก้ปัญหา
2.1 การแก้ปัญหาด้วยคอมพิวเตอร์
2.2 การระบุข้อมูลเข้าข้อมูลออก และเงื่อนไขของปัญหา
2.3 การออกแบบขั้นตอนวิธี
2.4 การออกแบบเงื่อนไข
2.5 การเรียงลำดับและค้นหาข้อมูล
หน่วยที่ 3 การพัฒนาโครงงาน
การสร้างเว็บไซต์
ศัพท์เบื้องต้นเกี่ยวกับเว็บไซต์
การกำหนดขนาดของเว็บเพจ
รูปแบบการออกแบบเว็บไซต์
การออกแบบโครงสร้างเว็บไซต์
โครงสร้างของเว็บไซต์
องค์ประกอบของการออกแบบเว็บไซต์
ขั้นตอนการสร้างเว็บไซต์เบื้องต้น
การเขียนโปรแกรมอัลกอริทึ่มเบื้องต้น
ระบบการทำงานของคอมพิวเตอร์
ประเภทของข้อมูล
สัญลักษณ์ Flowchart
โครงสร้างในการเขียนโปรแกรม
การเขียนโปรแกรมด้วยภาษา python
การใช้งาน Scratch เบื้องต้น
การเขียนโปรแกรมด้วย Kidbright
การเขียนโปรแกรม Scratch
หน่วยที่ 1 การเขียนโปรแกรม Scratch
การสร้างภาพเคลื่อนไหวอย่างง่าย
การเคลื่อนที่ เคลื่อนไหว
ความหมายของโปรแกรมคอมพิวเตอร์
รู้จักกับโปรแกรม Scratch
Python Programming
การสร้างภาพยนตร์สั้น
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับภาพยนตร์สั้น
ประเภทของภาพยนตร์
ขั้นตอนการสร้างภาพยนตร์
ขนาดภาพและมุมกล้อง
การจัดองค์ประกอบภาพ
การจัดแสง
หลักการของสี
การเขียนบทวิดีทัศน์และบทภาพยนตร์
ตัวอย่างบทภาพยนตร์
การเขียนสตอรี่บอร์ด (Storyboard)
การเขียนบทภาพยนตร์
อุปกรณ์ในการถ่ายหนัง
การตัดต่อวิดีโอด้วยโปรแกรม Corel VideoStudio Pro X6
การตัดต่อวิดีโอด้วยโปรแกรม Adobe Premiere Pro
การ Export File ให้เป็นวิดีโอ
transition Premier Pro
Zoom วิธีซูมภาพนิ่งให้ดูเคลื่อนไหวแบบง่ายๆ
การใส่ตัวหนังสือ Title
ผลงานครู
ปีการศึกษา 2563
ปีการศึกษา 2564
ผลงาน 3 ด้าน
ด้านที่ 1 ด้านวินัย คุณธรรม จริยธรรมและจรรยาบรรณวิชาชีพ
ด้านที่ 2 ด้านความรู้ความสามารถ
ด้านที่ 3 ด้านผลการปฏิบัติงาน
ผลงานนักเรียน
ปีการศึกษา 2563
ปีการศึกษา 2564
ผลงานภาพยนตร์สั้นนักเรียน
ข้อมูลส่วนตัว
ปุ่ม BUTTONS และการเชื่อมโยง
Report abuse
Report abuse