Challenge Robotique Lego

Les élèves de première S construisent et programment des robots Mindstorms EV3.

Chaque année, un challenge est proposé aux élèves.

Le challenge 2018/2019 : Une partie de football américain !

Chacun des 2 robots part de son camps et tente de récupérer les balises (il y en a 3) au centre du terrain pour les déposer dans le camps de la partie adverse.

Un touchdown et c'est un point pour le robot qui l'accomplit. En cas d'égalité au bout de 3 min, le gagnant est le robot qui aura déplacé les balises le plus proche du camps adverse.

Voici les dimensions de l'arene :

Deux exhibitions sont organisées. Une pour les élèves de maternelle, l'autre pour les élèves de primaire en janvier.

Fin février, le concours final LFH est organisé, les élèves du secondaire sont invités.

Les vainqueurs du concours final LFH disputeront la finale inter-lycées durant le congrès des maths mi-mars au Salvador.

Quelle équipe du Salvador, Guatemala, Nicaragua ou Honduras sortira vainqueur ?

Pour télécharger le logiciel de programmation Mindstorms EV3, allez sur la page :

http://www.lego.com/fr-fr/mindstorms/learn-to-program

Les capteurs gyroscopique et ultrason ne sont pas chargés sur la version du logiciel.

Pour les ajouter :

Téléchargez les fichiers ci dessous puis :

Ouvrez le logiciel, créez un nouveau projet.

Dans Outils, sélectionnez "Assistant d'importation de blocs" puis laissez vous guider.

Ci-dessous, quelques tutoriels !

Utiliser le gyroscope : Suivre une ligne noire Créer un bloc personnel