PRESENTACIÓ DEL PROGRAMA AppINVENTOR Què és el AppInventor ? Com programem una aplicació i comprovem el seu funcionament.
TASQUES
1.- Hellow Purr
2.- Moviment amb botons seguint-ho amb atrapa i menja un objecte
(2 ampliació?) Primer contacte (botons i resposta amb text) Continuació (ús de les condicions)
3.- Fes aquestes dues aplicacions i comenta la diferència entre ells (digues algun exemple que coneguis)
5.- Dibuixem opció bàsica (appinventor) opció avançada Pintem- Paint pot
Ampliació: Fem una foto i pintem-la
5.- Primer joc podeu seguir també aquestes variants Llançament d'un objecte i rebot
6.- Mole Mash
7.- La veu al mòbil Reconeixement de veu i parla mòbil
8.- completar i qüestions sobre el joc dràcula
9.- Moviment temporitzat, atura-engega
10.- Pong
2a PART
11.- Quant falta?
12.- joc fruites
joc preguntes i respostes (al fitxer adjunt)
12.- joc endevinar número
Reptes proposats per AppInventor
EINES
Cronòmetre Detector proximitat fer un marcador color aleatori
Passar dades d'una pantalla a altra contrasenya menús desplegables, quadres selecció, ...
Resposta en funció del que s'ha respòs prèviament
Recursos:
Apunts Ateneu: http://ateneu.xtec.cat/wikiform/wikiexport/cmd/tac/computacional/b00_introduccio/esquema