Pon a prueba tu imaginación

Pon a prueba tu imaginación. Jugamos?

Cada jugador debe lanzar el dado y avanzar por las casillas. Si cae en una casilla violeta, tiene que describir la imagen sin nombrarla, si cae en la casilla roja, ha de inventar un cuento que incluya la imagen; y si cae en la casilla amarilla debe explicar què haría si fuera el personaje de la imagen. Gana el jugador que llegue antes a la meta.