Lista
Recomendações Importantes
Questão 1 - Help Albert
Alberto é um menino que gosta muito de jogar.
Ele é meio descontrolado e as vezes estrapola os limites de tempo, e isso está atrapalhando a sua vida acadêmica no CIn.
Ajude Alberto a organizar o seu tempo.
A leitura deve ser no formato
H1 M1 H2 M2. Onde H é a hora, e M minutos. O jogo tem duração minima de 1 minuto e máxima de 24 horas.
7 8 9 10 //entrada
O JOGO DUROU 2 HORA(S) E 2 MINUTO(S) //saída
4 4 4 4 //entrada
O JOGO DUROU 24 HORA(S) E 0 MINUTO(S) //saída
7 10 8 9 //entrada
O JOGO DUROU 0 HORA(S) E 59 MINUTO(S) //saída
Questão 2 - IMC
faça um programa que calcula o IMC do usuário,
usando os dados de peso e altura,
o índice ideal é entre 19 and 24 (segundo cdc e arredondado)
no inicio do programa informe de onde foi retirada a tabela usada
(não precisa tratar entrada inválida)
no resultado, mostre apenas o que o usuário deseja ver, perguntando a ele antes de mostrar
RESULTADO 1 (quero saber se estou no peso ideal)
-manda uma mensagem com: se ele está no peso ideal, caso não esteja, se precisa perder ou ganhar quilo e quanto
RESULTADO 2 (quero consultar a minha linha na tabela)
-manda uma mensagem com: o resultado do calculo, Weight Status e o intervalo
RESULTADO 3 (quero ambas opções)
-manda uma mensagem RESULTADO 1 e na outra linha mensagem RESULTADO 2
modelo:
olá usuário, esse programa sabe tudo sobre IMC e vai ajudar você
a tabela usada nesse programa foi disponibilizada em: Centros de Controle e Prevenção de Doenças - EUA
digite seu peso:
//entrada do usuário
digite sua altura:
//entrada do usuário
o que você deseja?
1- se você está no peso ideal
2- consultar a sua linha na tabela
3- todas as opções anteriores
//caso opção 1
você não está no peso ideal, precisa perder 5 kg
//caso opção 2
seu IMC: 26, está no intervalo: Overweight 25.0 to 29.9
//caso opção 3
você não está no peso ideal, precisa perder 5 kg
seu IMC: 26, está no intervalo: Overweight 25.0 to 29.9
Questão 3 - Valiant Quiz
Em 1914, após o assassinato do arquiduque Francisco Fernando, do Império Austro-Húngaro. O Império Germânico declara guerra a Rússia. Devido as alianças estabelecidas, a França também se prepara para o conflito, deportando os alemães...
Você, como fã de história, terá que fazer um programa em que se tenha um menu de escolha para “pelo menos 3” dos 6 seguintes personagens:
Anna: Enfermeira nascida na cidade de belga de Ieper, em uma família aristocrática.
Karl: Alemão, filho de pastor luterano. Não tinha aptidão para entrar na universidade.
Emile: Fazendeiro, dedicou sua vida ao trabalho, a Deus e à criação de sua filha.
Freddie: Nascido nos Estados Unidos, alistou-se voluntariamente nas forças francesas, no início da guerra.
George: Piloto britânico que mentiu durante o alistamento e realmente não sabe como pilotar um avião.
Walt: O cão de guerra!
(A descrição de cada personagem é apenas para “ajudar” a criar a sua própria história, não precisa seguir.)
Após a escolha (de pelo menos 3 personagens), deve ser exibido uma história inventada por você (ou seja, deve haver uma história para cada personagem escolhido).
Depois de exibida a história, deverá haver um “quiz” relativo a história da personagem escolhida.
E no final do quiz, deve-se mostrar a pontuação obtida.
Obs.: No exemplo, o menu de escolha, contém as 6 personagens, mas como só é preciso pelo menos 3, pode-se reduzi-lo.
Obs.: O quiz deve ter no mínimo 5 fases/perguntas.
Exemplo:
Escolha da personagem:
1. Emile
2. Freddie
3. Karl
4. Anna
5. Walt
6. George
Walt //entrada do usuário
Walt, um Doberman Pinscher, foi criado num canil militar alemão e treinado para ser um cão de enfermagem no Exército Alemão. Assim como outros 30.000 cães que também serviram durante a Primeira Guerra, alguns como cão-guarda e outros como mensageiros, Walt é muito leal e está sempre disposto a servir.
a) Walt, é um miniatura Pinscher.
b) Walt, é um Doberman Pinscher.
c) Walt, é um Malamute-do-Alasca.
b //entrada do usuário
Correto! //Saída
Próxima pergunta.
a) Walt, é um cão guia.
b) Walt, é um cão de enfermagem.
c) nenhuma das opções anteriores.
a //entrada do usuário
Errado! //Saída
Próxima pergunta.
.
.
.
Você acertou 8/10!
Deseja escolher outra personagem ou sair?
Questão 4 - Submit checker
Por muitos alunos zerarem questão por fazer o submit errado, você foi
escolhido para criar um programa que verifique se gerou o arquivo zip
dentro dos padrões,
o usuário, vai criar pastas e escolher uma das pastas pra zipar, (ele
pode fazer modificações antes de zipar)
o endereço das pastas vai ser uma string
se o usuário zipar uma pasta e o endereço gerado for igual ao do
padrão o verificador diz q o submit está correto
1. entrada:
-login
-numero da questão
2. String padrão gerada, que será comparada no resultado:
zip>>login>>q_
onde _ é o numero digitado na entrada
3. toda a modificação que o programa irá fazer será feita na String caminho
(chamada de string) que armazena endereço de pasta (ex.: pasta1>>pasta2>>pasta3)
4. Os menus são (o primeiro menu (desktop) que não possui pastas de inicio,
e o segundo menu (pasta) que é acessado a partir da primeira pasta criada):
MENU-DESKTOP:
visão geral: //string (no começo vazia)
1- criar pasta única ou modificar a existente
/*pede um nome para a pasta e adiciona/altera nome da seguinte forma "nome" na string*/
2- selecionar pasta
//mostra o menu-pasta caso exista uma pasta no desktop
3- inserir pasta no desktop em um arquivo zip
/*adiciona "zip>>" no inicio da string, mostra o resultado e encerra o programa*/
MENU-PASTA:
pasta atual: //nome da pasta atual
visão geral: //string
1- renomear pasta
//modifica o nome da pasta selecionada na string
2- realocar conteúdo e excluir pasta
//coloca o conteúdo dela para a pasta anterior e remove a pasta selecionada da string (ou seja, só remove o termo da string)
3- abrir proxima pasta
//caso tenha próxima pasta, seleciona essa próxima pasta
4- voltar pasta anterior
//caso tenha pasta anterior, seleciona essa pasta anterior, caso não tenha, vai para o menu-desktop
5- criar e abrir próxima pasta
/*pede um nome para pasta e adiciona nome da seguinte forma ">>nome" na string; e abre o menu-pasta dessa pasta criada*/
6- inserir pasta atual em um arquivo zip
/*descarta da string
o que vem antes de ">>"
e adiciona "zip" no inicio da string, mostra o resultado e encerra o programa*/
5. RESULTADO:
se a string de acordo com o padrão for igual a string gerada com os menus,
então a submissão está correta
se não,
submissão está incorreta e o aluno zerou essa questão
6. Modelo (também chamado de exemplo [a ser seguido com rigor] )
o modelo segue um padrão de:
mensagem para o usuário
entrada do usuário
(se necessário) próxima mensagem
modelo (por questão de espaço na exibição o menu será exposto apenas o nome,
OS ITENS DO MENU DEVEM CONTER NA QUESTÃO):
insira login:
login
insira o numero da questão:
1
MENU-DESKTOP:
visão geral:
1- criar pasta única ou modificar a existente
2- selecionar pasta
3- inserir pasta no desktop em um arquivo zip
1//entrada do usuário
insira um nome:
login
MENU-DESKTOP:
visão geral: login
-itens-
2
MENU-PASTA:
pasta atual: login
visão geral: login
1- renomear pasta
2- realocar conteúdo e excluir pasta
3- abrir proxima pasta
4- voltar pasta anterior
5- criar e abrir próxima pasta
6- inserir pasta atual em um arquivo zip
5
insira um nome:
questão1
MENU-PASTA:
pasta atual: questão1
visão geral: login>>questão1
-itens-
4
MENU-PASTA:
pasta atual: login
visão geral: login>>questão1
-itens-
4
MENU-DESKTOP:
visão geral: login>>questao1
-itens-
3
resultado:
submissão está incorreta e o aluno zerou essa questão
//motivo a pasta apos o login era pra ser q1
Questão 5 - Iam: O mago sedutor
Yam é um menino levado que estava trocando bilhetes com sua namorada na aula.
Como a professora é troll, ela tomava as cartas dele e as lia em voz alta para a turma, constrangendo o menino Yam.
Yam, maroto que só ele, resolveu usar um método para encriptar suas mensagens.
O método é simples, dado um número de deslocamento “n”, e uma letra original da mensagem, a nova letra estará “n” letras a frente da mesma.
OBS1: O deslocamento é sempre para a direita, ou seja, (deslocamento>=0).
OBS2: Para facilitar a questão, as entradas serão formadas apenas por LETRAS MAIÚSCULAS.
OBS3: O programa só deve finalizar com a entrada END.
Exemplo:
Insira o deslocamento: //saida
13 //entrada do usuário
Digite o seu texto abaixo: //saida
QUEM ABANDONA A LUTA NAO PODERA NUNCA SABOREAR O GOSTO DA VITORIA //entrada do usuário
DHRZ NONAQBAN N YHGN ANB CBQREN AHAPN FNOBERNE B TBFGB QN IVGBEVN //saida
Digite o seu texto abaixo: //saida
END //entrada do usuario
Questão 6 - O vicio de Gio - DESAFIO
Gio é um exímio programador, mas nem sempre foi assim, ele sentia muita dificuldade nas listas de IP, então resolveu estudar mais.
Estudou tanto que acabou tendo algumas sequelas, e uma delas foi sempre ao ver um piso xadrez andar por cada cerâmica contando seus passos, de uma para a outra, da seguinte maneira:
Visto essa mania estranha, gostaríamos que você, que estuda tanto quanto Giovanni estudava, nos mostrasse um algoritmo para sabermos em que casa (cerâmica) ele pararia, dando inicialmente a quantia de passos que ele daria.
Obs.: Você deve assumir que a quantidade de cerâmicas seja ilimitada, ou seja, não é apenas 7x7 como na imagem.
Obs.: O usuário deverá entrar com a quantidade de passos e a saída do programa será as coordenadas do local.
Exemplo:
6 //entrada do usuário
(2,2) //Saída
11 //entrada do usuário
(3,2) //Saída