ביום חמישי 19.1.23 השתתפו כ -30 תלמידים ממגמות הנדסת תוכנה ורובוטיקה בתחרות הסייבר -סקילז בחסות משרד החינוך.
בתחרות התלמידים מקבלים תכנית בסיסית של משחק פינגווינים והם צריכים לחשוב על אסטרטגיה וליישמה בתכנות: איך לעבור איים, לאסוף נקודות ולהתחמק מהאויב כדי לשרוד ולנצח.
כדי שהתלמידים יוכלו להתנסות ולראות מה השיגו, שיחקנו 5 סבבים של משחקים, ואחרי כל סבב הם המשיכו לשנות ולשפר את המשחק שלהם.
ברצוני לציין לשבח את תלמידי שכבת יוד שרובם מכיתת מעוף, שלמרות שבאו עם ידע מועט אבל עם מוטיבציה גבוהה, הוכיחו את יכולת הלימוד העצמית וניצחו בסיום.
דברי סיכום של אחת המשתתפות מכיתה יוד: "סהכ היה נחמד
כאילו כשלומדים את זה בבית ספר זה מאד כזה סגור בתוך קוד וזה ואז רואים את זה מתממש במשחק זה אחרת
וגם שהיו הרבה דברים וסוגי קודים שלא נחשפנו אליהם… זה היה מאד מאתגר אבל הרגשתי דווקא שלמדתי הרבה אולי לא בהכרח על עצמים וספריות וכאלה אבל על התמודדות עם קוד וכאלה".
כל הקבוצות שהשתתפו עוברות להתמודד בשלב האתגרים הארצי.
בטוח שחלק גדול מהתלמידים שהיו היום, יהיו מתכנתי העתיד של המדינה.
התלמידים נהנו מהתחרות ועבודת הצוות בתכנון כל המהלכים.
תודות למתנדב תומר ויסמן שלקח יום חופש מרפאל כדי להיות המנטור שלנו ולעזור בארגון וביצוע.
מלא תודות למורי המגמה שסייעו לי. ותודה להנהלה שעזרה ביישום התחרות.
ברוריה בוטנרו 💐