EJERCICIO 6

Interactivity

Este ejercicio trata sobre el aprendizaje y manejo del ratón y del teclado interactivamente, es decir, que el movimiento del ratón o pulsar una tecla influya en el programa .

Este ejercicio lo he realizado de cero. En primer lugar nos aparece un fondo rojo de 400X400. La pequeña circunferencia blanca que aparece funciona como un puntero, de desplaza en la misma dirección y sentido que el puntero real, mediante los movimientos del ratón.

Mientras mantienes cualquier tecla del ratón presionada, automaticamente se cambia de fondo a uno verde (gracias al if/else). Si volvemos a desplazar el ratón (mantienendo una tecla presionada) podemos apreciar que las líneas se orientan en función de los movimientos que hagamos , como si la mira de un juego se tratara .