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Alberto Del Cerro
Inicio
Proyecto Arduino
Parte 1
Materiales
Esquema
Montaje
Funcionamiento
Parte 2
Materiales
Esquema
Montaje
Funcionamiento
Parte 3
Materiales
Esquema
Montaje
Funcionamiento
Scratch
Ejercicio 1
Ejercicio 2
Ejercicio 3
Ejercicio 4
Ejercicio 5
Ejercicio 6
Ejercicio 7
Python
Práctica 1- Hola mundo
Práctica 2 - INPUT
Práctica 4 - Variables, tipos y convenciones
Práctica 5 - CONDICIONALES
Práctica 6 - LISTAS
Práctica 7 - ORIENTACIÓN A OBJETOS
Práctica 8 - BUCLES
Práctica 9 - BREAK Y CONTINUE. Interrumpiendo bucles.
Práctica 10 - FUNCIONES. Los conjuros.
Práctica 11 - LIBRERÍAS
Práctica 12 - Ficheros
Proccesing
Ej.1- Getting started
Ej.2- Processing overview
Ej.3- Coordinate system and shapes
Ej.4- Color
Ej.5- Objects
Ej.6- Interactivity
Ej.7- Typography
Proyecto Python
Juego Snake
Proyecto Python
Prueba Python
Tarea 1
Tarea 2
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Práctica 9 - BREAK Y CONTINUE. Interrumpiendo bucles.
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Práctica
8
Enlace Práctica 8 Bucles
Enlace Práctica 8 Bucles anidados
Enlace Práctica 8 Bucles condicionales
Práctica 8 Bucles
En esta práctica he conseguido crear un programa que resuelva potencias.
Bucles anidados
En esta práctica tenemos una clase de alumnos que se divide en 3 filas y 5 columnas. Hemos creado una lista en que se divide en 3 para saber las notas de los alumnos ordenados por filas. Lo que hemos conseguido es dar las coordenadas exactas de en que fila y columna se encuentra los alumnos que han sacado un 10.
Bucles condicionales
En esta práctica te pregunta un número entre el 0 y el 10 y tienes que ir probando hasta que adivines el número clave.
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