Descripción
En este ejercicio he programado el funcionamiento del logo una aplicación, es decir, un círculo que al tocarlo aparece un recuadro translúcido (haciendo que el programa identifique cuando el cursor está sobre dicho círculo) como cuando pones el cursor sobre una aplicación. Además se puede arrastrar al igual que una app.
Práctica
Descripción 2
En esta práctica he conseguido crear cuadrados translúcidos al mantener pulsado el ratón, cuando paras de mantener estas figuras desaparecen.
Práctica 2