En premier lieu, Veuillez vérifier que vos répliques respectent les règles en vigueur.
Tableau des puissances (répliques électrique, gaz et HPA)
Tout lanceur ne devra pas développer une puissance supérieure à 2 joules ( ou 500 fps ) conformément au décret n°99-240 du 24 mars 1999. Tout joueur souhaitant participer aux activités de l’association La 106éme D’AIRSOFT est tenu d’appliquer à l’ensemble de ses lanceurs les puissances maximales autorisées décrites dans l’article 5 du règlement ou dans ce tableau.
Toute réplique ne satisfaisant pas aux caractéristiques prévues par l’article 5 ou du tableau suivant se verra refuser l’accès aux installations et aux parties organisées par La 106éme D’AIRSOFT. Mesure à réaliser avec une bille de 0.20 grammes pour les AEG et HPA.
Article 1 : Adhésion & cotisation
Pour être adhérent, un bulletin d’adhésion doit être rempli et la cotisation doit être acquittée. Les cotisations sont valables jusqu’au 31 décembre de l’année à compter de leur souscription. Chaque adhérent s’engage à respecter les statuts, et le règlement intérieur de l’association ainsi que à la pratique de ses activités. Mention en sera faite sur le bulletin d’adhésion « lu et approuvé les statuts, le règlement intérieur ».
Pour adhérer :
🔸 les membres doivent satisfaire aux exigences d’écriture dans les statuts.
🔸 Le droit d’adhésion dont-ils doivent s’acquitter est de 30 Euros pour accéder librement aux parties.
🔸 Les invités seront pris en charge par leur parrain pour accéder librement aux parties.
Article 2 : Les membres
L’association comprend les membres réguliers et les invités exceptionnels des membres. Chaque membres possède un droit de vote pour élire le conseil d’administration et représente une voix après validation de sa deuxième saison d’inscription. En cas d’égalité lors d’un vote, la voix du président est prépondérante.
Article 3 : Responsabilité civile de l’association
L’association dispose d’une responsabilité civile en cas de dommage à l’égard des tiers. L’assurance de l’association ne couvre pas les dommages corporels ou incorporels de ses membres ou associés.
Article 4 : Responsabilité civile des membres
Chaque participant aux activités de l’association, qu’il soit membre réguler ou invité, doit disposer d’une responsabilité civile personnelle pour couvrir les dommages provoqués par un non respect des règles et usages de l’activité airsoft ou par un acte grave ou délibéré.
Article 5 : Lanceurs et puissances
Tout lanceur ne devra pas développer une puissance supérieure à 2 joules conformément au décret n° 99-240 du 24 mars 1999.
Les passage Chrony s'effectueront à la bille de 0,20g.
Pour les systèmes électrique ou à gaz (CO2 ou Propane)
🔸 les lanceurs de type automatique ne doivent pas dépasser 350 FPS
🔸 les lanceurs de type “arme de poing “ qu’il soit gaz, électrique, ou manuel ne doive pas dépasser 350 FPS
🔸 les lanceurs de type semi-automatique ne doivent pas dépasser 350 FPS
🔸 les lanceurs de type semi- automatique équipé avec un temporisateur électronique de 3 secondes ne doivent pas dépasser 450 FPS
🔸 les lanceurs destinés au tir de précision et dont le tir automatique est impossible (on entend par tir à longue distance) ne doivent pas dépasser 450 FPS
Pour les système HPA(High Pressure Air)
🔸 les lanceurs de type “arme de poing “ sont refusé en système HPA
🔸 les lanceurs de type automatique ne doivent pas dépasser 30 billes secondes et 330 FPS
🔸 les lanceurs de type semi-automatique ne doivent pas dépasser 380 FPS
🔸 les lanceurs destinés au tir de précision et dont le tir automatique est impossible (on entend par tir à longue distance) ne doivent pas dépasser 430 FPS
Article 6 : Protections
Le port de lunettes est obligatoire pendant les parties.
Les personnes ne satisfaisant pas à cette obligation pourront être interdites de participation par l’un des membres du bureau qui remarquera cette faute.
Le refus délibérer de porter des protections oculaires requises pour la sécurité est une faute grave susceptible d’entrainer la radiation du membre ou l’exclusion de l’invité du site. La sécurité des protections utilisée par un joueurs est évaluée souverainement par les membres du bureau. Tout joueur ne peut enlever sa protection qu’en zone dite « neutre ».
Zone qui sera définie le jour de la partie à l’unanimité par les membres réguliers.
Article 7 : Utilisation de moyens pyrotechniques
Pour des raisons de sécurité et par respect des terrains qui nous sont prêtés, l’utilisation de pétards, de grenades airsoft explosives ou de toutes autres forme de moyens pyrotechnique n’est autorise qu’avec uniquement l’accord des membres du bureau.
Article 8 : Utilisation de grenade ou mine ou autre piège
L’utilisation de grenades, mine ou piège sonore ou/et à bille, adapter à l’airsoft ou de toutes autres forme de moyens est autorise suivant les indication du scénario de jeu.
Le rayon d’action de l’objet, après son action, est de 5m.
Un joueur peut en être protégé si celui-ci se trouve derrière un obstacle
Les accessoires de jeu de la marque « Taginn », à tirer en lanceur sont interdit
Article 9 : Photos, vidéo et/ou moyens d’enregistrement
Tout enregistrements vidéo et/ou audio sur le site de jeu, la zone physique ou le parking est interdit.
Les photographies officiel du club « La 106eme D’AIRSOFT » devront être faite avec le consentement oral
ou écrit du joueur, à visage caché ou de dos.
Article 10 : Diffusion sur internet
Toute publication, écrit, photos ou vidéo sur les réseaux sociaux devront être demander au bureau avant leur mise en ligne sur internet.
Article 11 : Dommage corporel
Tout problème physique devra être communiqué au plus tôt à l’un des membres du bureau afin d’interrompre la partie en cour au plus vite.
Article 12 - Sanction
Tout joueur, membre du club ou joueur extérieur au club peut faire l’objet de sanction pour :
🔸 manque de fair-play ou triche en jeu.
🔸 menace physique ou verbal.
🔸 comportement dangereux en jeu.
🔸 comportement injurieux ou dégradant envers un autre joueur.
🔸Toute autre action, parole ou écrit néfaste à un joueur, membre de l’association ou l’association elle même.
Des sanctions pourront être prises par les membres du Bureau via un 1er puis un 2nd avertissement.
Ces deux avertissement peuvent aboutir à une exclusion du site temporaire ou définitive.
Article 13 : Radiation des membres & démission
La radiation peut être prononcée pour :
🔸 non paiement de la cotisation
🔸 infraction aux statuts ou au présent règlement après délibération du conseil d’administration. La décision sera prise à l’unanimité des membres du conseil d’administration. La radiation ne peut donner lieu à un remboursement de tout ou la partie de la cotisation.
🔸 tout adhérant peut démissionner quand il le désire. Les démissions ne peuvent donner lieu à un remboursement de tout ou la partie de la cotisation.
Article 14 : Approbation et modification du règlement intérieur
Le règlement est établi et modifie par l’assemblée générale. Le règlement à la même force obligatoire pour tous les membres que les statuts. Ce règlement doit être porté à la connaissance de tous les membres adhérents de l’association. Une signature de chacun des membres adhérents attestera qu’il en a pris
connaissance
Réplique de poing: Semi-automatique (tir coup par coup) ou automatique (en rafale) à gaz, électrique ou manuel
🟩🟩🟩🟨🟨🟨🟧⬛️⬛️⬛️ 350 FPS / 1,2 Joules
🟩⬛️⬛️⬛️⬛️⬛️ 5 Mètres
⛔️ Refusé en système HPA
Fusil à pompe: Gaz ou manuel
🟩🟩🟩🟨🟨🟨🟧⬛️⬛️⬛️ 350 FPS / 1,2 Joules
🟩⬛️⬛️⬛️⬛️⬛️ 5 Mètres
🔸 HPA 330 FPS / 1,2 Joules
Pistolet mitrailleur: Semi-automatique (tir coup par coup) ou automatique (tir en rafale) à gaz ou électrique
🟩🟩🟩🟨🟨🟨🟧⬛️⬛️⬛️ 350 FPS / 1,2 Joules
🟩⬛️⬛️⬛️⬛️⬛️ 5 Mètres
🔸 HPA Bloquée à 30 billes par sec, 330 FPS / 1,2 Joules
Fusil d’assaut: Semi-automatique (tir coup par coup) ou automatique (tir en rafale) à gaz ou électrique
🟩🟩🟩🟨🟨🟨🟧⬛️⬛️⬛️ 350 FPS / 1,2 Joules
🟩⬛️⬛️⬛️⬛️⬛️ 5 Mètres
🔸 HPA Bloquée à 30 billes par sec, 330 FPS / 1,2 Joules
Fusil mitrailleur: Automatique (tir en rafale) à gaz ou électrique
🟩🟩🟩🟨🟨🟨🟧⬛️⬛⬛️ 350 FPS / 1,2 Joules
🟩⬛️⬛️⬛️⬛️⬛️ 5 Mètres
🔸 HPA Bloquée à 30 billes par sec, 330 FPS / 1,2 Joules
Fusil anti-sniper ou de soutien DMR: Réplique d’épaule longue semi-automatique (tir coup par coup) à gaz ou électrique d’une longueur d'1mètre et équipé d’une lunette de visée
🟩🟩🟩🟨🟨🟨🟧🟧⬛️⬛️ 400 FPS / 1,5 Joules
🟩🟩🟨⬛️⬛️⬛️ 15 Mètres
🔸 HPA 380 FPS / 1,5 Joules
Fusil sniper ou de soutien: Réplique d’épaule longue semi-automatique, électrique bloqué avec un temporisateur électronique de 3 sec (tir coup par coup bloqué sans possibilité de tir avant 3 sec du précédent tir) d’une longueur supérieure à 1m et équipé d’une lunette de visée
🟩🟩🟩🟨🟨🟨🟧🟧🟥⬛️ 450 FPS / 1,8 Joules
🟩🟩🟨🟨🟧⬛️ 25 Mètres
Fusil sniper à culasse à verrou: Gaz ou manuel, destinés au tir de précision et dont le tir automatique est impossible
🟩🟩🟩🟨🟨🟨🟧🟧🟥⬛️ 450 FPS / 1,8 Joules
🟩🟩🟨🟨🟧⬛️ 25 Mètres
🔸 HPA 430 FPS / 1,8 Joules