MAGIE

Wer bei uns einen magisch-affinen Charakter spielen muss, wählt zwischen den Lehren der Magie aus und entscheidet sich für eine davon. Auf dem Server ist es nur möglich eine Art der Magie zu beherrschen. (Also keine Mischungen aus Luft und Wasser etc.)


Wir unterteilen unsere Lehren wie folgt, manche von diesen haben eine Spezialisierung:


Lehre der Elemente:


Luft - Wasser - Erde - Feuer


Die Lehre der Elemente ist wohl die natürlichste Art der Magie und bedient sich aus den Gegebenheiten der Umwelt. Die Quelle ist immer das jeweilige Element und muss zumindest in einem geringen Anteil vorhanden sein.



Lehre des Lichts:


Die Lehre des Lichts bedient sich dem Glauben, einzig allein für Heilung und Verteidigung gegen das Dunkle dieser Lande. Diese Art der Magie ist das Pendant zur Lehre der Dunkelheit, gefolgt von einem ewig währenden Krieg zwischen diesen. Je schwächer der Glaube ist, den der Charakter vertritt, desto schwächer sind eben jene Zauber.


Lehre der Illusion:


Die Illusionslehre ist eine Abspaltung des Ursprungs, eine Absolution der Manipulation. Illusionszauber sind nur mit hoher Willenskraft zu durchbrechen und gar selten ist es möglich diese aufzudecken.



Lehre der Dunkelheit:


Blutmagie - Nekromantie - schwarze Magie - Schattenmagie


Die Lehre der Dunkelheit beschäftigt sich mit den düstersten Aspekten der Magie und macht sich diese zu eigen.

Opfer, dunkle Rituale und Blut dienen hier als Quelle und stärken die Zauber. Schattenmagie hingegen bedient sich des Schattengeflechts, welche in der Abwesenheit des Lichts, ein Muster auf der Oberfläche hinterlässt. (Jeder gefallene Schatten ist als Quelle nutzbar.)



Lehre des Ursprungs:


Prophezeiung - Wahrsagerei - Manipulation - Verzauberung - Mentalmagie


Die Lehren des Ursprungs bedienen sich aus einem Magiegeflecht, welches sich unter der Erde erstreckt, auch Leylinien (Knotenpunkte dieser, sind besondere Kraftorte, an welchen man verstärkt arbeiten kann, ebenso aber gibt es Zonen, wo die Energie keinen Einhalt fand) genannt, dennoch werden viele Zauber durch Sprüche, Zeichen oder Symbolik kanalisiert. Meist werden bestimmte Hilfsmittel benötigt um zu wirken. (Knochen, Kräuter, Objekte, etc.)


Lehre des Arkanen:


Die Lehre des Arkanen ist eine alte Form der Magie, welche die direkte Manipulation von Energie beinhaltet. Sie bedient sich der astralen Essenzen, welche zumeist in Kristallen gespeichert und mitgeführt werden um sie, wenn benötigt, zu gebrauchen.





Heilende Magie kann durch Wasser, Licht und Erde dargestellt werden.

Dämonische Wesen sind nicht in der Lage mit Magie zu heilen!


Wie auch im Spiel, haben wir Ränge und Sprüche für die verschiedenen Magiearten. Im Prinzip kann jeder in der gewünschten Stufe starten, doch muss dabei folgendes beachtet werden:


  • Es muss in der Vorgeschichte plausibel erklärt werden, wie der Charakter die Magie erlernt hat. (Dabei bitte auch auf das Alter achten -> Ein zwanzigjähriger wird kaum das Wissen und die Erfahrung eines Meisters haben.)

  • Es sollte eine gewisse Bereitschaft da sein das Wissen seiner Magie an unterrangige Magier weiterzugeben und diese zu lehren.

  • Es können nur gleiche Magien weitergegeben werden -> Kein Feuermagier kann einen Wassermagier anleiten!

Ränge:

  • Novize: 2 Sprüche

  • Adept: 3 Sprüche

  • Magus: 4 Sprüche

  • Magister: 5 Sprüche

Sprüche können hierbei frei gewählt werden, doch sollten diese ausgewogen sein. Wichtig ist bei den Sprüchen, dass sie im RP ausemotet werden.

-> z.B. einen Feuerball, eine arkane Barriere, ein Wasserstrudel, …

Ansonsten gilt zu beachten: Jede Magie braucht eine Quelle und kostet deinen Charakter Kraft. Außerdem brauchst du dafür ein gesondertes Konzept!

Siehe unten das Beispielhafte Konzept: