Status ของตัวละคร
ค่าพื้นฐาน (Base Stats)
ตรงส่วนนี้จะเป็นค่าพื้นฐานเริ่มต้นของตัวละครก่อนจะถูกนำไปคำนวนในสูตรต่างๆ
Max HP – พลังชีวิตสูงสุดที่มี
ATK – พลังโจมตี
DEF – พลังป้องกัน
► Elemental Mastery
ค่านี้จะเป็นเหมือนความชำนาญของธาตุต่างๆ ของตัวละคร ยิ่งค่านี้สูง ก็จะทำให้สามารถปลดพลังงานธาตุมากขึ้นได้ สล็อตJoker
เพิ่มความเสียหายของธาตุเป็นเปอร์เซ็น
เพิ่มความเสียหายของสถานะ ละลาย, ระเหย เป็นเปอร์เซ็น (Reaction กลุ่ม A)
เพิ่มความเสียหายของสถานะ โอเวอร์โหลด, นำไฟฟ้า, ชาร์จไฟฟ้า, Shattered (แตกเป็นเสี่ยง), กระจายดาเมจ เป็นเปอร์เซ็น (Reactions กลุ่ม B)
สูตรคำนวนยังไม่แน่นอนแต่โดยประมาณคร่าวๆ
► สูตรคำนวนพลังโจมตี
พลังโจมตี = [(พลังโจมตีพื้นฐานตัวละคร + พลังโจมตีพื้นฐานอาวุธ) × (โบนัสอาร์ติแฟกต์ “เพิ่มพลังโจมตีพื้นฐาน%” + โบนัสอาร์ติแฟกต์ “เพิ่มพลังโจมตีพื้นฐาน%”)] + โบนัสอาร์ติแฟกต์ “พลังโจมตีเป็นหน่วย” + พลังโจมตีของ Artifact Plume of Death
► สูตรคำนวนพลังป้องกัน
พลังโจมตีของผู้โจมตี × (e-(พลังป้องกันเป้าหมาย/(225+เลเวลของผู้โจมตี × 4)) + 0.01 x เลเวลของผู้โจมตี