Игра Вечера на хуторе близ Диканьки

Описание игры

В основу ИГРЫ положена идея Гоголя о том, что центр мира — точка, которая содержит в себе в концентрированном виде энергию и суть всего, центром чего она является, куда сходятся все силовые линии, и от которой они расходятся, а человек, отдалившийся от центра: порвавший с родом, ушедший из своего дома, предавший заповеди божии, оказывается дезориентированным в жизни. Так, в названных повестях проявляется мифологема о порче вселенной по мере ее удаления от центра, отождествление периферии с хаосом…


Авторы игры Елена Данько и Наталия Матюшенко

Игра создана на основе одного из любимых фильмов и повести Николая Гоголя. Давно ли Вы переодевались в других героев? В игре у Вас есть возможность сыграть роль персонажа, который помогает Вам найти ответы на свой запрос.

В повестях Гоголя волшебное и обыденное идут рука об руку; дьяк и урядник соседствуют с колдуном и чертиком. Главный герой игры – деревенский кузнец Вакула (кузнец своего счастья) – влюблен в первую красавицу Диканьки Оксану. Но Оксана выдвигает, казалось бы, невыполнимое требование: добыть ей сапожки «какие носит сама царица» (ставить большую цель). С этого и начинаются приключения влюбленного Вакулы, когда привычная деревенская жизнь вдруг поворачивается к нему своей волшебной, потаенной стороной.

Ему доведется общаться с бывшим казаком, а ныне деревенским знахарем Пацюком. Колдун Пацюк становится проводником героя в волшебный мир – мир, где причудливо переплетаются чудеса и привычное.

Сценарий «Вечеров» ориентируется на неповторимый гоголевский стиль «фэнтези». Постепенно игра из сказки превращается в трансформирующую игру-тренинг. Вас ждет множество приключений – в деревне «Диканька», в волшебном «Месте Силы» и при дворе императрицы в Петербурге. Вам предстоит встретиться с персонажами из повестей Гоголя и народных сказок, окунуться в бурные и красивые страсти героев и стать на их место, проигрывая в роли персонажей.

Пожелания к профессиональному уровню ведущего игры:

любой может стать ведущим игры, рекомендовано – коучи, тренера, психологи, психотерапевты.


Комплект игры

Комплект игры:

  1. Поле – виниловый баннер 1,0 х 0,8 м.

  2. Кубики:

  • кубик цветной цифровой 12D – 1 шт., к

  • кубик черный цифровой 6D – 1 шт.,

  • кубик белый цифровой 6D- 1 шт.,

  • кубик 6D с цветовыми гранями (цвета – красный, зеленый, серый).

  1. Колоды:

  • колода персонажей игры – 14 шт.

  • колода коучинговых вопросов – 13 шт.

  1. Документы:

– Правила игры – 1 шт.

– Инструкция проведения игры в онлайн формате,

– Бланк участника №1 – 1 шт.

– документ «Обряды» – 1 шт.

– Анкета обратной связи – 1 шт.

Все материалы можно скачать в закрытой группе поддержки ведущих после обучения.

  1. Упаковка: чехол тканевый для поля игры (можно носить на плече), 2 тканевых мешочков для ресурсов и кубиков.

  2. Ресурсы: для игры ведущий самостоятельно приобретает 6 видов ресурсов: сахар в кусках или изюм, душистый перец – горошек, семечки – черные и белые, фасоль – белая и темная. По желанию ведущий самостоятельно приобретает сувенирные небольшие «черевички», сувенирный веник-оберег, небольшое полотенце или «Рушник», пищевая фольга и другие атрибуты по рекомендации автора игры.

7 Сертификат ведущего, дающий право на проведение игры.

8. Настольная и ОНЛАЙН-формат игры.

Электронные материалы предоставляются автором.

Настольная и онлайн игра

ЦЕЛЬ ИГРЫ:

1) получить Черевички – как символ исполнения-таки заветного желания…

2) увидеть себя «со стороны», определить свои поведенческие стратегии и расширить их на игре;

3) определить, что мешает Вам решить запрос, и за счет какого ресурса Вы получаете желаемое;

4) проявить свои коммуникации с другими людьми и наработать навыки успешных переговоров через: «все выиграли», «все проиграли», «помешать, но взять свое», «договориться» и т.п.;

5) с какими силами я готов вступить в сговор и увидеть, кто же мне помогает, и в чем такая помощь проявляется…

6) мой Мир структурный или Хаос?

7) да и просто побывать на балу у Царицы – а вдруг Царица — это я? – тоже интересно!

Коллективная история про свое место в Жизни, ресурсы, стратегии и ответные Дары с элементами народных традиций, верований, обрядов и святочного гадания.

Игра-тренажер переговорных процессов. Корпоративный формат игры для выявления нерабочих и ресурсных стратегий, моделирование ситуаций и договоренностей.

Форматы игры:

В игру можно играть индивидуально, в групповом формате, корпоративный формат – на общую цель, игра-коммуникация о переговорах; настольный формат или онлайн версия.

Это игра-тренинг или тренинг в игровой форме – на базе игры проводятся тренинги с добавлением практик и заданий – дополнительные занятия и мастер-классы.

Продолжительность 4-5часов. Оптимальное количество – 6-13 человек. Время игры: 4-5 часов



Коммуникативная игра

Запросы, с которыми можно прийти на игру:

  • Как выйти из нересурсных отношений и проектов, с работы.

  • Как войти в новый коллектив, новые отношения, построить бизнес-систему.

  • Увидеть причины ситуаций по теме запроса.

Какие проблемы, задачи решает игра в клиентских запросах?

Запросы любые на игру в разных сферах жизни – прояснение причин, как достичь цели «А», моделирование стратегий, тренировка навыка вести переговоры, научиться договариваться и убеждать, другие запросы


Видео-обзор игры Вечера на хуторе близ Диканьки