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Esta actividad curricular es mínima/fundamental. El estudiante analiza los fundamentos matemáticos necesarios para comprender los conceptos básicos de la IA. De este modo, se espera que el estudiante interprete, plantee y resuelva adecuadamente los problemas que se presentan en el ámbito de la IA.


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Asignatura que capacita a los estudiantes en la comprensión de la arquitectura de hardware y la matemática que respalda el desarrollo de la computación gráfica 2D y 3D. Permite conocer y aplicar técnicas de visualización científica  sobre datos provenientes de la solución de fenómenos físicos, problemas resueltos numéricamente, entre otros. 


Asignatura teórico-práctica que entrega las bases sobre las cuales se fundamenta el uso de los computadores como herramientas de solución de problemas complejos. Su objetivo es habilitar al alumno, al nivel requerido en su especialidad, en el uso de los lenguajes de programación, como medio de expresión de la resolución de problemas complejos y herramienta indispensable para la generación de productos de software.


Asignatura teórico-práctica que entrega los fundamentos de algoritmos y lenguajes de programación. Capacita al estudiante para participar en equipos de trabajo multidisciplinario, permitiéndole diseñar, modelar, adaptar, integrar, organizar, dirigir, optimizar y administrar procesos electrónicos.


Asignatura obligatoria de ciencias de la ingeniería, que trata conceptos teóricos y prácticos de sistemas computacionales. Capacita al estudiante para programar, analizar y comprender sistemas computacionales modernos.