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  • スコア計算Excelシート
  • チップまとめ

曲Lv別経験値早見表

※ 小数点以下四捨五入の値

ただし、運営はイベントで変更になる度に曲毎に手入力で設定している

このため、少数点以下切り捨てなど、特定の曲のみ異なる場合がある

経験値倍率早見表

通常曲

      ┌─────── リーダー ────────┐
      │ 1.0  1.2   1.3   1.5   1.7   1.9   2.0 │
┌──┼────────────────────┤
│ 1.0│ 1.0  1.2   1.3   1.5   1.7   1.9   2.0 │
フ 1.2│ 1.2  1.44  1.56  1.8   2.04  2.28  2.4 │
レ 1.3│ 1.3  1.56  1.69  1.95  2.21  2.47  2.6 │
ン 1.5│ 1.5  1.8   1.95  2.25  2.55  2.85  3.0 │
ド 1.7│ 1.7  2.04  2.21  2.55  2.89  3.23  3.4 │
│ 1.9│ 1.9  2.28  2.47  2.85  3.23  3.61  3.8 │
│ 2.0│ 2.0  2.4   2.6   3.0   3.4   3.8   4.0 │
└──┴────────────────────┘

イベント1.5倍曲

      ┌───────── リーダー ─────────┐
      │ 1.0   1.2   1.3    1.5    1.7    1.9    2.0  │
┌──┼───────────────────────┤
│ 1.0│ 1.5   1.8   1.95   2.25   2.55   2.85   3.0  │
フ 1.2│ 1.8   2.16  2.34   2.7    3.06   3.42   3.6  │
レ 1.3│ 1.95  2.34  2.535  2.925  3.315  3.705  3.9  │
ン 1.5│ 2.25  2.7   2.925  3.375  3.825  4.275  4.5  │
ド 1.7│ 2.55  3.06  3.315  3.825  4.335  4.845  5.1  │
│ 1.9│ 2.85  3.42  3.705  4.275  4.845  5.415  5.7  │
│ 2.0│ 3.0   3.6   3.9    4.5    5.1    5.7    6.0  │
└──┴───────────────────────┘

1.2 :【まじかる☆ぽらりす】マーチ, 【らぶりーキティ】ルララ

1.3 :【まどろみの誘惑】メア, 【PONPON!Wave】メメ

1.5 :【聖夜のロマン♡】ククリ,【まじかる☆ぽらりす】マーチ+,【らぶりーキティ】ルララ+,【頭脳派織姫】マーチ

1.7 :【まどろみの誘惑】メア+, 【PONPON!Wave】メメ+

1.9 :【聖夜のロマン♡】ククリ+

2.0 :【頭脳派織姫】マーチ+

データリスト

7RHYTHM全曲リスト
7RHYTHM全キャラリスト

更新停止に伴い、最新の全キャラリストを作りたい人のために Ruby スクリプトを置いておきます。

使用方法はソースのコメントを読んでください。

https://drive.google.com/open?id=1rTC4Tst5poiew2RgEM_3h2ec8g3uC-aH

スコア計算Excelシート

リザルト画面でキャラクター別に加算されるスコアの計算ができる Excel シートです。

開いた後、右上の↓アイコンを押してダウンロードしてください。

実行には Microsoft Excel 2010 以上が必要です。

https://drive.google.com/file/d/1FUcM-FyI6pJHqwY3xo3E8VLQuTeRI1pI/view?usp=sharing

チップまとめ

ドロップ枠数早見表 (S評価)

    • 評価が1段階下がる毎に-1
    • フルコンで+1
  ドロップ ┃EASY┃NORMAL┃   HARD   ┃MASTER┃
  -────╂──╂─┬─╂─┬─┬─╂─┬─┨
  1.5 x 1.5┃   4┃ 4│ 7┃ 4│ 7│ 9┃ 7│ 9┃
  1.5 x 2.0┃   5┃ 5│ 8┃ 5│ 8│11┃ 8│11┃
  1.5 x 2.2┃   5┃ 5│ 9┃ 5│ 9│12┃ 9│12┃
  2.0 x 2.0┃   6┃ 6│10┃ 6│10│14┃10│14┃
  2.0 x 2.2┃   6┃ 6│11┃ 6│11│15┃11│15┃
  2.2 x 2.2┃   7┃ 7│12┃ 7│12│17┃12│17┃

ドロップ枠数計算方法

計算式: ( リーダードロップ率 × フレンドドロップ率 × 変動倍率 ) + 評価枠 + フルコンボーナス

※ 小数点以下は四捨五入

      • 変動倍率

EASY = 1 (平均1.0)

NORMAL = 1 or 2 (平均1.5)

HARD = 1 or 2 or 3 (平均2.0)

MASTER = 2 or 3 (平均2.5)

※ Lv等によって振り分けに差があるかは不明 (サンプル不足)

      • 評価枠

S = +2, A = +1, B = 0, C = -1, D = -2

      • フルコンボーナス

フルコン達成時 +1枠 (フルパフェでも同じ ビタパフェは未確認)

e.g. リーダー2.0 フレンド2.2 EASY S評価 フルコン
     → (2.0 × 2.2 × 1) + 2 + 1 = 7.4 = 7枠

枠内のチップ枚数

    • EASY・NORMALは100枚が出ない (若しくは超低確率)
    • このため、枠数が同じ場合の期待値は低難度ほど低くなる
    • 5000枚チップにまで差があるかは不明