各種データ
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- 曲Lv別経験値早見表
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- 全キャラリスト
- スコア計算Excelシート
- チップまとめ
曲Lv別経験値早見表
※ 小数点以下四捨五入の値
ただし、運営はイベントで変更になる度に曲毎に手入力で設定している
このため、少数点以下切り捨てなど、特定の曲のみ異なる場合がある
経験値倍率早見表
通常曲
┌─────── リーダー ────────┐
│ 1.0 1.2 1.3 1.5 1.7 1.9 2.0 │
┌──┼────────────────────┤
│ 1.0│ 1.0 1.2 1.3 1.5 1.7 1.9 2.0 │
フ 1.2│ 1.2 1.44 1.56 1.8 2.04 2.28 2.4 │
レ 1.3│ 1.3 1.56 1.69 1.95 2.21 2.47 2.6 │
ン 1.5│ 1.5 1.8 1.95 2.25 2.55 2.85 3.0 │
ド 1.7│ 1.7 2.04 2.21 2.55 2.89 3.23 3.4 │
│ 1.9│ 1.9 2.28 2.47 2.85 3.23 3.61 3.8 │
│ 2.0│ 2.0 2.4 2.6 3.0 3.4 3.8 4.0 │
└──┴────────────────────┘
イベント1.5倍曲
┌───────── リーダー ─────────┐
│ 1.0 1.2 1.3 1.5 1.7 1.9 2.0 │
┌──┼───────────────────────┤
│ 1.0│ 1.5 1.8 1.95 2.25 2.55 2.85 3.0 │
フ 1.2│ 1.8 2.16 2.34 2.7 3.06 3.42 3.6 │
レ 1.3│ 1.95 2.34 2.535 2.925 3.315 3.705 3.9 │
ン 1.5│ 2.25 2.7 2.925 3.375 3.825 4.275 4.5 │
ド 1.7│ 2.55 3.06 3.315 3.825 4.335 4.845 5.1 │
│ 1.9│ 2.85 3.42 3.705 4.275 4.845 5.415 5.7 │
│ 2.0│ 3.0 3.6 3.9 4.5 5.1 5.7 6.0 │
└──┴───────────────────────┘
1.2 :【まじかる☆ぽらりす】マーチ, 【らぶりーキティ】ルララ
1.3 :【まどろみの誘惑】メア, 【PONPON!Wave】メメ
1.5 :【聖夜のロマン♡】ククリ,【まじかる☆ぽらりす】マーチ+,【らぶりーキティ】ルララ+,【頭脳派織姫】マーチ
1.7 :【まどろみの誘惑】メア+, 【PONPON!Wave】メメ+
1.9 :【聖夜のロマン♡】ククリ+
2.0 :【頭脳派織姫】マーチ+
データリスト
更新停止に伴い、最新の全キャラリストを作りたい人のために Ruby スクリプトを置いておきます。
使用方法はソースのコメントを読んでください。
https://drive.google.com/open?id=1rTC4Tst5poiew2RgEM_3h2ec8g3uC-aH
スコア計算Excelシート
リザルト画面でキャラクター別に加算されるスコアの計算ができる Excel シートです。
開いた後、右上の↓アイコンを押してダウンロードしてください。
実行には Microsoft Excel 2010 以上が必要です。
https://drive.google.com/file/d/1FUcM-FyI6pJHqwY3xo3E8VLQuTeRI1pI/view?usp=sharing
チップまとめ
ドロップ枠数早見表 (S評価)
- 評価が1段階下がる毎に-1
- フルコンで+1
ドロップ ┃EASY┃NORMAL┃ HARD ┃MASTER┃
-────╂──╂─┬─╂─┬─┬─╂─┬─┨
1.5 x 1.5┃ 4┃ 4│ 7┃ 4│ 7│ 9┃ 7│ 9┃
1.5 x 2.0┃ 5┃ 5│ 8┃ 5│ 8│11┃ 8│11┃
1.5 x 2.2┃ 5┃ 5│ 9┃ 5│ 9│12┃ 9│12┃
2.0 x 2.0┃ 6┃ 6│10┃ 6│10│14┃10│14┃
2.0 x 2.2┃ 6┃ 6│11┃ 6│11│15┃11│15┃
2.2 x 2.2┃ 7┃ 7│12┃ 7│12│17┃12│17┃
ドロップ枠数計算方法
計算式: ( リーダードロップ率 × フレンドドロップ率 × 変動倍率 ) + 評価枠 + フルコンボーナス
※ 小数点以下は四捨五入
- 変動倍率
EASY = 1 (平均1.0)
NORMAL = 1 or 2 (平均1.5)
HARD = 1 or 2 or 3 (平均2.0)
MASTER = 2 or 3 (平均2.5)
※ Lv等によって振り分けに差があるかは不明 (サンプル不足)
- 評価枠
S = +2, A = +1, B = 0, C = -1, D = -2
- フルコンボーナス
フルコン達成時 +1枠 (フルパフェでも同じ ビタパフェは未確認)
e.g. リーダー2.0 フレンド2.2 EASY S評価 フルコン
→ (2.0 × 2.2 × 1) + 2 + 1 = 7.4 = 7枠
枠内のチップ枚数
- EASY・NORMALは100枚が出ない (若しくは超低確率)
- このため、枠数が同じ場合の期待値は低難度ほど低くなる
- 5000枚チップにまで差があるかは不明