Info

-遊戲名詞及說明-

時區

遊戲的每日設置時間設定為下午4時.

自動模式

使用自動模式(Auto) 戰鬥, 角色會自行進行戰鬥至破關,

但所得獎勵會減半.

破關魔幻石獎勵

每次破關時可獲得魔幻石獎勵.

一般依據關卡等級而加

Level 5 = 1個

Level 15 = 3個

Level 30 = 6個

Level 55 = 10個

玩家等級及等級稱謂

遊戲系統會依據等級績分為玩家判定玩家等級(Rank).

目前最高等級為200級.(2017-03-10 updated)

等級積分計算法

等級- 所需積分 (破關次數理論值)

1- 15 (5) +15

2- 30 (5) +15

3- 45 (5) +15

4- 60 (5) +30

5- 90 (10) +30

6- 120 (10) +30

7- 150 (10) +60

8- 210 (20) +60

9- 270 (20) +90

10- 360 (30) +300

11- 660 (100) +600

12- 1260 (200) +900

13- 2160 (300) +1500

14- 3660 (500) +1500

15- 5160 (500) +2250

16- 7410 (750) +3000

17- 10410 (1000) +3000

18- 13410 (1000) +3000

19- 16410 (1000) +3600

20- 20010 (1200)

等級績分Player Point

當完成關卡後, 玩家可以在Result 版面獲得相應的等級績分 Player Point (略稱PP).

在每次關卡開始時, 玩家可以擁有3 顆Life, 當玩家被擊中便會扣減一顆.

每顆Life 可以在Result 版面轉換為PP.

關卡Level 越高, Life 能轉換更多PP, 比率如下:

Lv 5 = (Life x 1)

Lv 15 = (Life x 2)

Lv 30 = (Life x 3)

Lv 55 = (Life x 6)

等級績分直接影響等級績分加剩分數.

等級績分直接影響玩家等級.

屬性Point

各種屬性Point:

完成關卡後除可得到PP 外, 還可因打敗特定敵人而得到各種屬性Point,

火屬性Point (略稱Fpp), 雷屬性Point (略稱Rpp), 水屬性Point (略稱Wpp).

打敗被火系角色克制的敵人可得到 火晶石

打敗被雷系角色克制的敵人可得到 雷晶石

打敗被水系角色克制的敵人可得到 水晶石

每顆可以在Result 版面轉換為各種屬性Point.

比率如下:

火晶石 = Fpp+2(Lv5)

Fpp+3(Lv15)

Fpp+6(Lv30)

Fpp+9(Lv55)

雷晶石 = Rpp+2(Lv5)

Rpp+3(Lv15)

Rpp+6(Lv30)

Rpp+9(Lv55)

水晶石 = Wpp+2(Lv5)

Wpp+3(Lv15)

Wpp+6(Lv30)

Wpp+9(Lv55)

屬性Point 直接影響屬性Point 加剩分數.

最高分數

玩家在遊戲內任何一次戰鬥中打出分數超越最高分數,

該分數將會記錄為最高分數.

最高分數會上傳至高分排行榜. 讓玩家們可以互柤一較高下.

Score 分數說明

基礎分數:

--擊中敵人 +(靈力分數 x Combo獎分 /500)

--Hyper mode 時, Hyper光彈擊中敵人 +200

--擊中相克屬性敵人 +(屬性Point 加剩分數 x 靈力分數 /50)

--獲得100點獎分石 +100

--獲得1000點獎分石 +1000 +(PP x 3)

--獲得5000點獎分石 +5000 +(PP x 3)

--前方射擊形Bomb光彈擊中敵人 +120

--追射形Bomb光彈擊中敵人 +200

--友情攻擊擊中敵人 +120

--Action Skill 擊中敵人 +(靈力分數 x Combo獎分 /500)

--Combo連段獎分 (一段 (+100)(二段 (+200)

關卡 level 倍率:

level 5 = 分數 x 0.2%

level 15 = 分數 x 0.6%

level 30 = 分數 x 1.2%

level 55 = 分數 x 2.2%

一般情况下:

消滅一般異獸時可獲得1000點獎分石 x 1

消滅大型異獸時可獲得5000點獎分石 x 6

消滅版圖級(Boss)異獸時可獲得5000點分石 x 18

擊中特定障阻物可獲得100點獎分石 x 1

靈力分數:

3星級靈戰士 =角色Pow x 1

4星級超級戰士 =角色Pow x 2

5星級極稀有戰士 =角色Pow x 2

屬性Point 加剩分數:

擊中相克屬性敵人時,

基於玩家的屬性Point (Fpp, Rpp, Wpp), 獲得分數可以得到額外增加.

計算公式:

(例:火屬性)

Fpp x 1 = 屬性Point 加剩分數

Combo獎分:

每擊中敵人一次累積Combo會增加1 hit(不包刮Bomb光彈), 當玩家被擊中, 便會歸零.

Combo連段獎分:

角色在短時間內連續擊中敵人, 便可造出Combo連段獎分效果而得分.

(按不同角色,要求次數會略有分別)

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