Info
-遊戲名詞及說明-
時區
遊戲的每日設置時間設定為下午4時.
自動模式
使用自動模式(Auto) 戰鬥, 角色會自行進行戰鬥至破關,
但所得獎勵會減半.
破關魔幻石獎勵
每次破關時可獲得魔幻石獎勵.
一般依據關卡等級而加
Level 5 = 1個
Level 15 = 3個
Level 30 = 6個
Level 55 = 10個
玩家等級及等級稱謂
遊戲系統會依據等級績分為玩家判定玩家等級(Rank).
目前最高等級為200級.(2017-03-10 updated)
等級積分計算法
等級- 所需積分 (破關次數理論值)
1- 15 (5) +15
2- 30 (5) +15
3- 45 (5) +15
4- 60 (5) +30
5- 90 (10) +30
6- 120 (10) +30
7- 150 (10) +60
8- 210 (20) +60
9- 270 (20) +90
10- 360 (30) +300
11- 660 (100) +600
12- 1260 (200) +900
13- 2160 (300) +1500
14- 3660 (500) +1500
15- 5160 (500) +2250
16- 7410 (750) +3000
17- 10410 (1000) +3000
18- 13410 (1000) +3000
19- 16410 (1000) +3600
20- 20010 (1200)
等級績分Player Point
當完成關卡後, 玩家可以在Result 版面獲得相應的等級績分 Player Point (略稱PP).
在每次關卡開始時, 玩家可以擁有3 顆Life, 當玩家被擊中便會扣減一顆.
每顆Life 可以在Result 版面轉換為PP.
關卡Level 越高, Life 能轉換更多PP, 比率如下:
Lv 5 = (Life x 1)
Lv 15 = (Life x 2)
Lv 30 = (Life x 3)
Lv 55 = (Life x 6)
等級績分直接影響等級績分加剩分數.
等級績分直接影響玩家等級.
屬性Point
各種屬性Point:
完成關卡後除可得到PP 外, 還可因打敗特定敵人而得到各種屬性Point,
火屬性Point (略稱Fpp), 雷屬性Point (略稱Rpp), 水屬性Point (略稱Wpp).
打敗被火系角色克制的敵人可得到 火晶石
打敗被雷系角色克制的敵人可得到 雷晶石
打敗被水系角色克制的敵人可得到 水晶石
每顆可以在Result 版面轉換為各種屬性Point.
比率如下:
火晶石 = Fpp+2(Lv5)
Fpp+3(Lv15)
Fpp+6(Lv30)
Fpp+9(Lv55)
雷晶石 = Rpp+2(Lv5)
Rpp+3(Lv15)
Rpp+6(Lv30)
Rpp+9(Lv55)
水晶石 = Wpp+2(Lv5)
Wpp+3(Lv15)
Wpp+6(Lv30)
Wpp+9(Lv55)
屬性Point 直接影響屬性Point 加剩分數.
最高分數
玩家在遊戲內任何一次戰鬥中打出分數超越最高分數,
該分數將會記錄為最高分數.
最高分數會上傳至高分排行榜. 讓玩家們可以互柤一較高下.
Score 分數說明
基礎分數:
--擊中敵人 +(靈力分數 x Combo獎分 /500)
--Hyper mode 時, Hyper光彈擊中敵人 +200
--擊中相克屬性敵人 +(屬性Point 加剩分數 x 靈力分數 /50)
--獲得100點獎分石 +100
--獲得1000點獎分石 +1000 +(PP x 3)
--獲得5000點獎分石 +5000 +(PP x 3)
--前方射擊形Bomb光彈擊中敵人 +120
--追射形Bomb光彈擊中敵人 +200
--友情攻擊擊中敵人 +120
--Action Skill 擊中敵人 +(靈力分數 x Combo獎分 /500)
--Combo連段獎分 (一段 (+100)(二段 (+200)
關卡 level 倍率:
level 5 = 分數 x 0.2%
level 15 = 分數 x 0.6%
level 30 = 分數 x 1.2%
level 55 = 分數 x 2.2%
一般情况下:
消滅一般異獸時可獲得1000點獎分石 x 1
消滅大型異獸時可獲得5000點獎分石 x 6
消滅版圖級(Boss)異獸時可獲得5000點分石 x 18
擊中特定障阻物可獲得100點獎分石 x 1
靈力分數:
3星級靈戰士 =角色Pow x 1
4星級超級戰士 =角色Pow x 2
5星級極稀有戰士 =角色Pow x 2
屬性Point 加剩分數:
擊中相克屬性敵人時,
基於玩家的屬性Point (Fpp, Rpp, Wpp), 獲得分數可以得到額外增加.
計算公式:
(例:火屬性)
Fpp x 1 = 屬性Point 加剩分數
Combo獎分:
每擊中敵人一次累積Combo會增加1 hit(不包刮Bomb光彈), 當玩家被擊中, 便會歸零.
Combo連段獎分:
角色在短時間內連續擊中敵人, 便可造出Combo連段獎分效果而得分.
(按不同角色,要求次數會略有分別)
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